| Descripción del curso: |
Introducción a la aplicación libre y gratuita de código abierto Blender 3D, de uso para infografía, diseño 3d, creación de videojuegos, generación de imágenes 3D en tiempo real, postproducción de imagen y video, etc.
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| Al terminar el curso el alumno podrá (descripción de objetivos del curso): |
El objetivo principal de este curso es la introduccion del alumno a la herramienta opensource Blender3D.
El alumno al finalizar este curso debe poder
Desenvolverse con soltura dentro de la interfaz de Blender
Crear sus propias infografias
Modelar básicamente algunos objetos sencillos, importar objetos desde otros programas o editar los ya existentes
Iluminar, dar color y texturas a sus objetos 3D
Crear animaciones sencillas
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| Conocimientos de acceso: |
| No necesarios |
| Conocimientos previos necesarios: |
| No necesarios |
| Acción formativa dirigida a: |
| Diseñadores, arquitectos, ingenieros y usuarios en general que necesiten una herramienta profesional GPL alternativa a las herramientas CAD actuales del mercado. |
| Temas a desarrollar: |
(presentación del curso, herramienta, potencial, demos,...)
La interfáz básico. David Millán.
(Ventanas, modo de trabajo, opciones de programa, configuración,...)
Modelado. Ramón Mollá. Teoría-
(Técnicas de modelado 2D y 3D. Aplicaciones. Conceptos básicos)
Interfaz general. David Millán
Transformaciones, gestión de objetos, opciones avanzadas)
Modelado básico. David Millán
(Técnicas de modelado poligonal, modificadores)
Modelado avanzado. David Millán
(Técnicas de modelado curvo, NURBS, rotoscopia)
Iluminación y sombreado. Ramón Mollá. Teoría
(Tipos de luz, atenuación, efectos ambientales, sombreadores, transparencias,...)
Iluminación - David Millán
(Tipos de luces, repercusión en la escena, efectos ambientales, sombreadores,...)
Texturación. Ramón Mollá. Teoría
(Funcionamiento, tipos, clasificación, aplicaciones, naturaleza)
Materiales y texturas. David Millán
Animación. Ramón Mollá. Teoría
Principios básicos, técnicas, antialiasing)
Animación básica. David Millán
(animación explícita, curvas de animación,...)
Cámaras y técnicas de iluminación. David Millán. Teoría oyecciones, sombras arrojadas, técnicas, efectos)
Cámaras y luces. David Millán
(Manejo de los parámetros de cámara y efecto final en la imagen, profundidad de campo, desenfoque de movimiento, iluminación de la escena, recomendaciones)
Radiosidad y Trazado de Rayos. David Millán. Teoría
(Algoritmo básico, parámetros, resultados visuales, aplicación de técnicas)
Renderización, Yafray y Blender internal. David Millán
(Proceso de visualización, parámetros básicos)
Postproducción y composición. David Millán
(Composición mediante nodos, sequencer y montaje de video)
Game-Engine. David Millán
(Logia-Bricks, Python, Lowpoly)
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| Metodología didáctica: |
LA CUATRO PRIMERAS SESIONES SE COMPONDRÁN DE UNA CLASE DE TEORÍA Y DOS DE PRÁCTICAS
LAS SEIS SESIONES SIGUIENTES SERÁN TODAS DE PRÁCTICAS COM BLENDER Y GIMP
EN CLASE DE EMPLEARÁ ORDENADOR PERSONAL A RAZÓN DE UN ORDENADOR POR ALUMNO
EL PROFESOR DISPONDRÁ DE ORDENADOR Y CAÑÓN DE VIDEO PARA PRESENTAR EN PANTALLA LAS TRANSPARENCIAS DE TEORÍA Y LA OPERATIVA CON LOS PROGRAMAS OPEN SOURCE EMPLEADOS EN EL CURSO
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| Organizadores |
| Director |
RAMON PASCUAL MOLLÁ VAYA |
| Datos básicos |
| Tipo de curso |
FORMACIÓN ESPECIFICA |
| Estado |
ANULADO |
| Duración en horas: |
30
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| Dónde y Cuándo |
| Dónde |
VALENCIA |
| Horario |
TARDE |
| Observaciones del horario |
Lunes, miércoles y viernes de 18:00 a 21:00 horas |
| Lugar de Impartición |
Por determinar |
| Fecha Inicio |
18/02/08 |
| Fecha Fin |
10/03/08 |
| Datos de matriculación |
| Matrícula desde |
30/11/07 |
| Mínimo de alumnos |
12 |
| Máximo de alumnos |
20 |
| Precio |
240,00 € |
| Observaciones al precio |
180 euros: Alumnos miembros de la asociación Polinux
200 euros: Alumnos de la UPV
240 euros: Otros interesados |
| Profesorado |
MILLÁN ESCRIVÁ, DAVID
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MOLLÁ VAYA, RAMON PASCUAL |
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