Valencia, 21 de noviembre de 2009
07.AIR-BLENDER INTRODUCCION A LA HERRAMIENTA GPL 3D
Descripción del curso:
Introducción a la aplicación libre y gratuita de código abierto Blender 3D, de uso para infografía, diseño 3d, creación de videojuegos, generación de imágenes 3D en tiempo real, postproducción de imagen y video, etc.
Al terminar el curso el alumno podrá (descripción de objetivos del curso):
El objetivo principal de este curso es la introduccion del alumno a la herramienta opensource Blender3D.

El alumno al finalizar este curso debe poder
Desenvolverse con soltura dentro de la interfaz de Blender
Crear sus propias infografias
Modelar básicamente algunos objetos sencillos, importar objetos desde otros programas o editar los ya existentes
Iluminar, dar color y texturas a sus objetos 3D
Crear animaciones sencillas
Conocimientos de acceso:
No necesarios
Conocimientos previos necesarios:
No necesarios
Acción formativa dirigida a:
Diseñadores, arquitectos, ingenieros y usuarios en general que necesiten una herramienta profesional GPL alternativa a las herramientas CAD actuales del mercado.
Temas a desarrollar:
(presentación del curso, herramienta, potencial, demos,...)
La interfáz básico. David Millán.
(Ventanas, modo de trabajo, opciones de programa, configuración,...)
Modelado. Ramón Mollá. Teoría-
(Técnicas de modelado 2D y 3D. Aplicaciones. Conceptos básicos)
Interfaz general. David Millán
Transformaciones, gestión de objetos, opciones avanzadas)
Modelado básico. David Millán
(Técnicas de modelado poligonal, modificadores)
Modelado avanzado. David Millán
(Técnicas de modelado curvo, NURBS, rotoscopia)
Iluminación y sombreado. Ramón Mollá. Teoría
(Tipos de luz, atenuación, efectos ambientales, sombreadores, transparencias,...)
Iluminación - David Millán
(Tipos de luces, repercusión en la escena, efectos ambientales, sombreadores,...)
Texturación. Ramón Mollá. Teoría
(Funcionamiento, tipos, clasificación, aplicaciones, naturaleza)
Materiales y texturas. David Millán
Animación. Ramón Mollá. Teoría
Principios básicos, técnicas, antialiasing)
Animación básica. David Millán
(animación explícita, curvas de animación,...)
Cámaras y técnicas de iluminación. David Millán. Teoría oyecciones, sombras arrojadas, técnicas, efectos)
Cámaras y luces. David Millán
(Manejo de los parámetros de cámara y efecto final en la imagen, profundidad de campo, desenfoque de movimiento, iluminación de la escena, recomendaciones)
Radiosidad y Trazado de Rayos. David Millán. Teoría
(Algoritmo básico, parámetros, resultados visuales, aplicación de técnicas)
Renderización, Yafray y Blender internal. David Millán
(Proceso de visualización, parámetros básicos)
Postproducción y composición. David Millán
(Composición mediante nodos, sequencer y montaje de video)
Game-Engine. David Millán
(Logia-Bricks, Python, Lowpoly)

Metodología didáctica:
LA CUATRO PRIMERAS SESIONES SE COMPONDRÁN DE UNA CLASE DE TEORÍA Y DOS DE PRÁCTICAS
LAS SEIS SESIONES SIGUIENTES SERÁN TODAS DE PRÁCTICAS COM BLENDER Y GIMP
EN CLASE DE EMPLEARÁ ORDENADOR PERSONAL A RAZÓN DE UN ORDENADOR POR ALUMNO
EL PROFESOR DISPONDRÁ DE ORDENADOR Y CAÑÓN DE VIDEO PARA PRESENTAR EN PANTALLA LAS TRANSPARENCIAS DE TEORÍA Y LA OPERATIVA CON LOS PROGRAMAS OPEN SOURCE EMPLEADOS EN EL CURSO
Organizadores
Director RAMON PASCUAL MOLLÁ VAYA
Datos básicos
Tipo de curso FORMACIÓN ESPECIFICA
Estado ANULADO
Duración en horas: 30
Dónde y Cuándo
Dónde VALENCIA
Horario TARDE
Observaciones del horario Lunes, miércoles y viernes de 18:00 a 21:00 horas
Lugar de Impartición Por determinar
Fecha Inicio 18/02/08
Fecha Fin 10/03/08
Datos de matriculación
Matrícula desde 30/11/07
Mínimo de alumnos 12
Máximo de alumnos 20
Precio 240,00 €
Observaciones al precio 180 euros: Alumnos miembros de la asociación Polinux
200 euros: Alumnos de la UPV
240 euros: Otros interesados
Profesorado
MILLÁN ESCRIVÁ, DAVID
MOLLÁ VAYA, RAMON PASCUAL
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