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Curso

PROGRAMACIÓN DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN VIDEOJUEGOS

  • Desde: 27/06/11
  • hasta: 1/07/11
  • Campus de Valencia
  • Presencial

Horario:
Tarde
27, 28, 29 y 30 de junio de 2011, de 16 a 20 horas
1 de julio de 2011, de 16 a 20 horas

Promovido por:
DPTO. DE SISTEMAS INFORMÁTICOS Y COMPUTACIÓN

Responsable de la actividad:
Agustin Espinosa Minguet


Precio Colectivo Plazos Desde Hasta
140,00 € Alumno UPV 1 plazo - -
200,00 € Personal UPV 1 plazo - -
280,00 € Público en general 1 plazo - -
140,00 euros - Alumno UPV
200,00 euros - Personal UPV (PAS y PDI)
280,00 euros - Resto

Objetivos

El objetivo principal de este curso es la introducción del alumno a los conceptos y técnicas de inteligencia artificial necesarios para la creación de videojuegos, destinado a que el alumno alcance el perfil profesional que necesita la industria de este ámbito.

El alumno al finalizar este curso debe poder desarrollar con soltura personajes dirigidos por ordenador que tengan un comportamiento mínimamente creíble y/o realista, al mismo tiempo que desafiante pero accesible para el jugador.


Profesores

  • Antonio Eulogio Barella Alvarez Técnico Superior

Temas a desarrollar

Introducción a los conceptos y técnicas de inteligencia artificial necesarios para la creación de videojuegos. Se introducirá al alumno al proceso de diseño y desarrollo de las técnicas habituales de inteligencia artificial aplicadas a videojuegos de forma teórica y práctica, dando un conocimiento al alumno de la complejidad y dificultades que supone conseguir que los personajes dirigidos por ordenador tengan un comportamiento "creíble".

Introducción
.- La Inteligencia Artificial en los videojuegos
.- Lógica del videojuego
.- Cómo debe ser la Inteligencia Artificial en un videojuego

Técnicas de Inteligencia Artificial aplicadas
.- Paradigma Agente / Sistema Multi-Agente
.- Técnicas de movimiento (patrones, búsqueda de caminos)
.- Toma de decisiones (máquinas de estados finitos, árboles de decisión)
.- Otras técnicas (scripting, redes neuronales)

Motores de Inteligencia Artificial
.- Géneros de videojuegos basados en Inteligencia Artificial
.- Arquitecturas de motores de Inteligencia Artificial
.- Middlewares


Contacto

Modalidad

PRESENCIAL

Curso

2010-2011

ECTS

2

20 h

Presenciales

0 h

A distancia

Lugar de impartición

Departamento de Sistemas Informáticos y Computación Edificio 1F Laboratorio docente 7

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