Curso

VIDEOCREACION 2D Y 3D CON BLENDER

  • Desde: 9/1/15
  • Hasta: 13/2/15
  • Campus de Valencia
  • Idioma: Castellano
  • Online

Preinscripción desde el 13/6/14

Promovido por:
Escuela Técnica Superior de Ingeniería de Telecomunicación

Responsable de la actividad:



Modalidad

Presencial Online Emisión en directo

0 horas


30 horas


0 horas

Lugar de impartición
Consultar en: http://musicaelectronica.blogs.upv.es/fechas-y-horarios/
Modalidad

ONLINE

Curso

2014-2015

ECTS

3

Campus

Valencia

0 h

Presenciales

30 h

Online

Precio Colectivo Plazos
165 € Alumni UPV PLUS o AAA UPV  1 plazo
165 € Alumno UPV  1 plazo
165 € Personal UPV  1 plazo
180 € Público en general  1 plazo
150 €  Interesados que se matriculen en el año académico a un mínimo de 30 créditos en módulos específicos de Música Electrónica y Video Creación, que se pueden consultar en http://musicaelectronica.blogs.upv.es/inscripcion/ 1 plazo
165 €  Alumnos de los Conservatorios Superiores de la Comunitat Valenciana (Conservatorio Superior Joaquín Rodrigo de Valencia, Conservatorio Superior Salvador Seguí de Castellón, Conservatorio Superior Oscar Esplà de Alicante). 1 plazo
180 euros - Público en general.

165 euros - Los alumnos, exalumnos y miembros de la UPV y los Conservatorios Superiores de la Comunitat Valenciana (Conservatorio Superior Joaquín Rodrigo de Valencia, Conservatorio Superior Salvador Seguí de Castellón, Conservatorio Superior Oscar Esplà de Alicante).

150 euros - para interesados que se matriculen en el año académico a un mínimo de 30 créditos en módulos específicos de Música Electrónica y Video Creación, que se pueden consultar en http://musicaelectronica.blogs.upv.es/inscripcion/

Objetivos

El objetivo de este curso es el de proporcionar al alumno los conocimientos necesarios y la base tecnológica específica para poder realizar proyectos artísticos que incluyan la generación, tratamiento o procesado de la imagen utilizando software de diseño 2D y 3D. El enfoque del curso permite que sea seguido igualmente por alumnos de perfil artístico o tecnológico, y no requiere una base formativa previa al mismo.
Como software de soporte para la realización del curso se ha seleccionado Blender. Blender es un programa potente, ampliamente utilizado en el sector y que cuenta con una enormemente activa comunidad de desarrolladores y usuarios. Además, se da la circunstancia de que es un software libre, lo que facilita la formación por requerir poco o ningún desembolso inicial. A lo largo del curso se desarrollan aquellos aspectos del programa más relacionados con la videocreación: las características en modelado, animación y tracking para integración con imagen real.

Al terminar el curso, el alumno podrá:

- Utilizar Blender para modelado de objetos
- Realizar animaciones utilizando Blender
- Editar y componer imagen y video mediante Blender
- Realizar fusión de imagen real y virtual usando el módulo de Tracking de Blender

Acción formativa dirigida a

Ingenieros, artistas visuales y sonoros, informáticos, músicos, y en general, todos aquellos interesados en la vídeo creación y el vídeo arte


Profesores

  • Joaquin Cerda Boluda Profesor/a Titular de Universidad

Metodología didáctica y sistemas de evaluación

Online con materiales y vídeos online, y clases de seguimiento en directo a través de internet (puede optarse por asistir presencialmente a dichas clases)

Metodología de Evaluación:
La evaluación se hace en base a 3 contribuciones:
25% - Evaluación continua: pequeños ejercicios que se presentan al principio de cada clase
25% - Examen final: se evalúan conocimientos en base a un diseño realizado con un tiempo limitado
50% - Trabajo Final de asignatura

Temas a desarrollar

Programa:

1. Bases matemáticas de la imagen computacional 2D
2. Software para procesado de imágenes. Introducción a GIMP
3. Bases matemáticas de la imagen computacional 3D
4. Software de Diseño 3D. Introducción a Blender
5. Modelado con Blender
6. Edición de mallas
7. Otros recursos de modelado
8. Materiales y texturas
9. Iluminación y generación de entorno
10. Las bases de la animación
11. Rigging
12. Composición, edición y render
13. Tracking de Punto y cámara
14. Tracking de objeto