Curso

BLENDER - ANIMACIÓN DE PERSONAJES

  • Desde: 1/10/12
  • Hasta: 30/11/12
  • Campus Virtual
  • Idioma: Castellano

Preinscripción desde el 31/7/12

Promovido por:
Dpto. de Proyectos de Ingeniería

Responsable de la actividad:

Inscripción online cerrada

Modalidad

Presencial Online Emisión en directo

0 horas


0 horas


0 horas

Lugar de impartición
ONLINE
Modalidad
Curso

2012-2013

ECTS

1,2

Campus

Virtual

0 h

Presenciales

0 h

Online

Precio Colectivo
245 € Alumno UPV 
295 € Personal UPV 
295 € Alumni UPV PLUS o AAA UPV 
365 € Público en general 
245,00 euros - Alumno UPV
295,00 euros - Alumni UPV
295,00 euros - Personal UPV (PAS y PDI)
365,00 euros - Público en general

Objetivos

Modelar, texturizar y animar personajes 3D para usarlos en animaciones, cortometrajes y largometrajes animados.


Profesores

  • Ángela María Bleda Tomás Profesional del sector
  • Victor Andres Cloquell Ballester Profesor/a Contratado/a Doctor/a
  • Jose Vicente Carratala Sanchis Profesional del sector

Temas a desarrollar

Blender es un revolucionario software libre de creación de contenido digital 3D, usado para la creación de imágenes fotorrealistas, animación de personajes, creación completa de videojuegos y tomas de efectos especiales. Como software libre, permite acceder a cualquier persona al mundo de la animación 3D, tanto para uso personal como para proyectos profesionales, sin tener que hacer una gran inversión en licencias de software, como ocurre con otras alternativas.

Blender existe para multitud de plataformas, como Windows, MacOSX y Linux, presentando una excelente estabilidad que permite desarrollar proyectos de infografía 3D sin preocuparse de fallos informáticos. Incorpora herramientas nunca vistas en otros paquetes de 3D, tales como edición por nodos, render en tiempo real, motor de videojuegos incorporado, y completas colecciones de herramientas, que permiten trabajar más cómodamente, más rápidamente y mejor que con otros software de creación 3D. Al ser un software de código abierto, cualquier persona puede obtener, mejorar y adaptar a sus necesidades el código fuente del programa.

Blender es el software con mayor crecimiento del mercado, apareciendo cada dia con mas frecuencia en las secciones de ofertas de empleo de infografía 3D. En este curso se muestra el funcionamiento del programa desde cero, realizando un ejercicio completo de infografía y animación a través de las lecciones.

Unidad 1: Interfaz de usuario

Subunidad 1: Introduccion:
Lección 1: Ventana de acceso
Lección 2: Formato de archivo

Subunidad 2: Ventanas:
Lección 1: Configuracion inicial
Lección 2: Cambiar tipo de ventana
Lección 3: Explicacion de los diferentes tipos de ventana
Lección 4: Operaciones con ventanas
Lección 5: Interfaz de usuario personalizada
Lección 6: Gestionar escenas
Lección 7: Vincular escenas

Subunidad 3: Ventana 3D:
Lección 1: Introduccion
Lección 2: Mover los visores
Lección 3: Vistas predefinidas 1
Lección 4: Vistas predefinidas 2
Lección 5: Mover, rotar y escalar
Lección 6: Mover, rotar y escalar con coordenadas
Lección 7: Modos de sombreado en el visor
Lección 8: Capas 1
Lección 9: Duplicar
Lección 10: Puntos de pivote
Lección 11: Sistemas de unidades

Subunidad 4: Parametros:
Lección 1: Introduccion

Unidad 2: Modelado

Subunidad 1: Primitivas:
Lección 1: Plano
Lección 2: Cubo, circulo y esfera
Lección 3: Resto de primitivas
Lección 4: Dos pelotas
Lección 5: Funciones añadidas
Lección 6: Landscape 1
Lección 7: Landscape 2
Lección 8: Tornillos y tuercas
Lección 9: Extras
Lección 10: Gears
Lección 11: Piedras preciosas
Lección 12: Pipe Joints
Lección 13: Metabolas

Subunidad 2: Modo Edicion:
Lección 1: Vertices, aristas y caras
Lección 2: Extrusion y bisel de texto
Lección 3: Subdividir
Lección 4: Edicion proporcional
Lección 5: Juntar y separar
Lección 6: Sombreado y facetado
Lección 7: Booleanas
Lección 8: Decimate
Lección 9: Subsurf 1
Lección 10: Subsurf extrusion
Lección 11: Build
Lección 12: Screw

Subunidad 3: Relaciones:
Lección 1: Emparentaciones 1
Lección 2: Emparentaciones 2
Lección 3: Emparentaciones 3
Lección 4: Posicion
Lección 5: Rotacion
Lección 6: Ajustes

Unidad 3: Materiales

Subunidad 1: Introduccion:
Lección 1: Primeros pasos
Lección 2: Primeros pasos 2
Lección 3: Previsualizaciones
Lección 4: Difuso y especular
Lección 5: Reflexion y refraccion
Lección 6: Glossy parte 1
Lección 7: Glossy parte 2
Lección 8: Profunidad de calculo
Lección 9: Sub Surface Scattering 1
Lección 10: Sub Surface Scattering 2

Subunidad 2: Texturas:
Lección 1: Texturas
Lección 2: Mapeado UV1
Lección 3: Mapeado UV2

Unidad 4: Iluminacion

Subunidad 1: Introduccion:
Lección 1: Introduccion
Lección 2: Tipos de luces

Unidad 5: Modelado

Subunidad 1: Modelado organico:
Lección 1: Una caja para la cabeza
Lección 2: Mover vertices y ciclos de aristas
Lección 3: Ciclo de la boca
Lección 4: Nariz
Lección 5: Ojos
Lección 6: Cortar y Loop Cut
Lección 7: Refinado de los ojos y la boca
Lección 8: Refinado de los ojos y la boca 2
Lección 9: Refinado de la boca
Lección 10: Esbozo del cuerpo
Lección 11: Proporciones
Lección 12: Manos y pies
Lección 13: Proporciones 2
Lección 14: Orejas
Lección 15: Proporciones 3

Subunidad 2: Escultura digital:
Lección 1: Conceptos iniciales
Lección 2: Primeros pasos en la cabeza
Lección 3: Cabeza
Lección 4: Tronco
Lección 5: Piernas y retoques
Lección 6: Pelo y cabeza
Lección 7: Mas retoques
Lección 8: Modelar un ojo
Lección 9: Colocar los ojos

Unidad 6: Texturizado

Subunidad 1: Repaso:
Lección 1: Repaso

Subunidad 2: Unwrap:
Lección 1: Unwrap del brazo
Lección 2: Unrap de la cabeza
Lección 3: Unwrap del tronco y la pierna

Subunidad 3: Pintura digital:
Lección 1: Nueva textura
Lección 2: Base de pintura
Lección 3: Botas, manos y cintura
Lección 4: Cabeza
Lección 5: Retoque

Subunidad 4: Retoque de textura con GIMP:
Lección 1: Paso 1
Lección 2: Paso 2
Lección 3: Paso 3

Unidad 7: Rigging

Subunidad 1: Esqueletos:
Lección 1: Creacion de esqueletos
Lección 2: Nombrado de huesos
Lección 3: Emparentaciones
Lección 4: Cinematicas inversas
Lección 5: Nuevos huesos
Lección 6: Rig del pie
Lección 7: Herencia de las transformaciones
Lección 8: Targets de las rodillas
Lección 9: Hueso maestro
Lección 10: Target de los brazos
Lección 11: Rig de la mano

Subunidad 2: Rig facial:
Lección 1: Introduccion
Lección 2: Demostracion
Lección 3: Rig facial

Subunidad 3: Skinning:
Lección 1: Piel para el personaje

Unidad 8: Animacion

Subunidad 1: Primaria:
Lección 1: Preparacion
Lección 2: Poses
Lección 3: Levantar las piernas
Lección 4: Angulo de la camara
Lección 5: Comienzo del giro
Lección 6: Giro
Lección 7: Otro giro
Lección 8: Sale volando

Subunidad 2: Secundaria:
Lección 1: Secudaria del caminado
Lección 2: Secundaria de los hombros

Subunidad 3: Terciaria:
Lección 1: Correcciones en terciaria
Lección 2: Manos
Lección 3: Pies
Lección 4: Reposo
Lección 5: Reposo 2

Unidad 9: Extras

Subunidad 1: Telas:
Lección 1: Introduccion
Lección 2: Pinning de vertices

Subunidad 2: Texturas avanzadas:
Lección 1: Parte 1
Lección 2: Parte 2
Lección 3: Parte 3


Inscripción online cerrada

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