Curso

MODELADO DE PERSONAJES EN VIDEOJUEGOS EMPLEANDO 3D STUDIO MAX

  • Desde: 21/6/10
  • Hasta: 25/6/10
  • Campus de Valencia
  • Idioma: Castellano
  • Presencial

Promovido por:
Dpto. de Sistemas Informáticos y Computación

Responsable de la actividad:



Modalidad

Presencial Online Emisión en directo

20 horas


0 horas


0 horas

Horario

Tarde
Lunes a Viernes, de 16:00 a 20:00 horas

Lugar de impartición
Aula Linus Torvalds. 1er piso. Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática (Edificio 1G-UPV)
Modalidad

PRESENCIAL

Curso

2009-2010

ECTS

0

Campus

Valencia

20 h

Presenciales

0 h

Online

Precio Colectivo
280 € Público en general 
140 euros: Alumnos UPV
200 euros: Personal UPV / Desempleados
280 euros: Externos

Objetivos

El objetivo principal de este curso es la introducción del alumno al software de animación y modelado en tres dimensiones 3dsMax y su
aplicación para el modelado de objetos y personajes.

El alumno al finalizar este curso debe poder:
- Conocer y manejar con soltura la interfaz y herramientas de modelado de 3dsmax.
- Aprender a superar obstáculos en la concepción de modelado y ensamblado de personajes.
- Conocer trucos y métodos para una correcta técnica de modelado.

Acción formativa dirigida a

Grafistas 3d, animadores, diseñadores y profesionales del sector del videojuego. Usuarios en general que quieran introducirse en el mundo del diseño y desarrollo de videojuegos y aplicaciones multimedia.


Profesores

  • Gustavo Daniel Pujadas López Profesional del sector

Metodología didáctica y sistemas de evaluación

Las herramientas que se utilizarán son 3dsMax-Character studio.
En clase de empleará ordenador personal a razón de un ordenador por alumno.
El profesor dispondrá de ordenador y cañón de video para presentar en pantalla las transparencias de teoría y la operativa con los programas open source empleados en el curso.

Temas a desarrollar

- Familiarizarse con el entorno 3d y sus herramientas de modelado (4 horas)
- Modelado completo de personajes en resolución para videojuegos (8 horas)
- Distribución de coordenadas de textura para pintar los personajes (4 horas)
- Adición de huesos y cadenas de IK para ensamblar los personajes (4 horas)