Curso

RHINOCEROS. CONCEPCIÓN Y MAQUETACIÓN DEL PROYECTO ARQUITECTÓNICO

  • Desde: 17/7/12
  • Hasta: 26/7/12
  • Campus de Valencia
  • Idioma: Castellano
  • Presencial

Preinscripción desde el 1/6/12

Promovido por:
Escuela Técnica Superior de Arquitectura

Responsable de la actividad:

Inscripción online cerrada

Modalidad

Presencial Online Emisión en directo

25 horas


0 horas


0 horas

Horario

Mañana
Lunes, Martes y Jueves de 9:00 a 14:00

Lugar de impartición
Aula de informática con 24 ordenadores. Campus Valencia de la Universidad Politécnica. Cno. de Vera s/n 46071 Valencia. Dep. MMC y Teoría de Estructuras. UD Arquitectura Superior. Aula de Introducción a las Estructuras de Edificación.
Modalidad

PRESENCIAL

Curso

2011-2012

ECTS

2,4

Campus

Valencia

25 h

Presenciales

0 h

Online

Precio Colectivo
140 € Alumno UPV 
140 € Alumni UPV PLUS o AAA UPV 
140 € Personal UPV 
165 € Público en general 
140,00 euros - Alumno UPV
140,00 euros - Alumni UPV
140,00 euros - Personal UPV (PAS y PDI)
165,00 euros - Público en general

Objetivos

Elegir con certeza en qué casos y como es apropiado utilizar Rhinoceros.
También será capaz de aplicar sus conocimientos del programa a cualquier sector que requiera desarrollar procesos creativos como son el diseño industrial, el urbanismo, el diseño de estructuras, el sector naval, diseño de joyas..., aunque se enfatizará la aplicación del mismo al ámbito de la arquitectura.
Aunque el fundamento del curso se basa en técnicas de modelado, al final del curso se realizará una pequeña introducción al campo del renderizado.


Profesores

  • Ruben Beltran Chiva Profesional del sector
  • Agustín José Pérez García Catedrático/a de Universidad

Temas a desarrollar

1. La lnterfaz
2. Geometría de Rhino
3. Creación de objetos tridimensionales
4. Selección y edición básica de objetos
5. Configuración del modelo
6. Modelar con precisión
7. Edición de objetos
8. Organizar información: Capas
9. Planos de construcción
10. Creación y edición básica de superficies
11. Comandos de análisis
12. Edición de puntos
13. Trabajar con las ventanas
14. Edición de NURBS
15. Flujo de información entre software
16. Extraer información 2D
17. Intercambio de archivos
18. Trabajar con bitmaps de fondo
19. Creación de Superficies
20. Personalización de Rhino
21. Comandos de extracción de información de superficies
22. Offset Surfaces
23. Modelar con Sólidos
24. Cotas
25. Análisis de Curvas
26. Analizar las superficies
27. Continuidad entre superficies
28. Opciones de Rhinoceros
29. Introducción al renderizado
30. La geometría fluida

Inscripción online cerrada

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