Título propio

MÁSTER EN DESARROLLO DE APLICACIONES SOBRE DISPOSITIVOS MÓVILES

online

Datos básicos

Fechas de inicio y fin

Del 7/09/16 al 27/06/17
Hasta el 30/09/17 para la finalización de trabajos y otras actividades no lectivas.

Fecha de matrícula

Preinscripción desde el 9/06/16
Matrícula desde el 15/07/16 9:00


Duración

600 horas a distancia
60 Créditos ECTS

Lugar de Impartición

Docencia on-line
INTERNET

Objetivos

El objetivo principal del título de Máster, es capacitar al alumno para adaptar sus conocimientos en el desarrollo de aplicaciones sobre diferentes plataformas de dispositivos móviles, y alcanzar un alto grado de especialización en una de ellas, en particular en la plataforma Android que como se ha mencionado es la que mayor cuota de mercado tiene a nivel nacional e internacional. Para alcanzar este objetivo el alumno obtendrá una visión global de las plataformas de desarrollo más importantes y extendidas. Incluyendo todos los elementos necesarios para desarrollar proyectos (Sistemas Operativo-Lenguaje Programación-Entornos Desarrollo). Así mismo, se tratan otros aspectos relacionados, de gran importancia, como la computación en nube, las arquitecturas SOA, los modelos de negocio, arquitecturas de red y procesadores para dispositivos móviles. En cuanto al nivel de especialización sobre Android, el alumno será capaz de realizar aplicaciones complejas sobre la plataforma Android, dominando desde el diseño y desarrollo, hasta el testeo y publicación. Además, conocerá la arquitectura y principales características de Android. Así mismo, el alumno desarrollará aplicaciones con un interface de usuario válido para diferentes tipos de dispositivos, utilizando servicios de localización, pantalla táctil, sensores, gráficos en 2D, multimedia, hilos de ejecución, almacenamiento de datos y acceso a Internet. Se estudiará en particular tres tipos de dispositivos: teléfonos inteligentes, tabletas y Google Glass. También se tratará como integrar en Android aspectos de gran importancia en las aplicaciones móviles actuales, como son: servicios en la nube, aplicaciones Web, acceso a redes de comunicación, redes sociales y evitar ingeniería inversa en nuestras aplicaciones.

Horario

INTERNET

Precio

2.300 €
2.000€ (en 4 plazos, primer plazo 1.000€ ) Personal UPV
2.000€ (en 4 plazos, primer plazo 1.000€ ) Alumni UPV
2.300€ (en 4 plazos, primer plazo 1.150€ ) Público en general
2.000€ (en 4 plazos, primer plazo 1.000€ ) Desempleados y Profesores Primaria, ESO, Universidad (añadir al expediente documentación que lo justifique)
2.000€ (en 4 plazos, primer plazo 1.000€ ) Alumno UPV, a falta de menos de 30 Ects para terminar, o con un primer ciclo terminado



Director

Jesús Tomás Gironés

Profesorado

espacioAntonio Albiol Colomer
espacioJorge Juan Barroso Carmona
espacioJordi Bataller Mascarell
espacioPablo Bernabeu Soler
espacioVicente Carbonell Frasquet
espacioJavier Esparza Peidro
espacioMiguel Garcia Pineda
espacioEmilio Jesus Golf Laville
espacioJordi Joan Linares Pellicer
espacioRaúl Llinares Llopis
espacioManuel Llorca Alcon
espacioRuben Perez Llorens
espacioGonzalo Puga Sabio
espacioJavier Silvestre Blanes
espacioJesús Tomás Gironés
espacioJordi Tormo Llacer
espacioCarsten Vogt

Más información

Acción formativa dirigida a:

Ingenieros informáticos, telecomunicaciones u otras titulaciones, con conocimientos básicos de programación, que quieran reciclar sus conocimientos a las nuevas tecnologías.

Metodología didáctica:

La formación se imparte bajo la modalidad online utilizando herramientas propias de la Universitat Politècnica de València. El material ha sido preparado específicamente para ser realizado a distancia. Puedes conectarte a las videoconferencias y tutorías desde tu casa. Esto no te impide participar en la clase, realizar preguntas, etc. Además, las clases quedan grabadas y son puestas a disposición de todos los alumnos para su posible consulta.
Se utilizan las herramientas: PoliFormaT (herramienta Web para ejercicios guiados, entrega de prácticas, exámenes, foros…), PoliMedia (grabaciones de vídeos) y PoliConecta (clases en directo por videoconferencia y tutorías). En las distintas unidades de cada asignatura, el alumno ha de seguir un plan de trabajo establecido. En cada asignatura se realiza uno o varios proyectos, que engloban los aspectos más importantes estudiados.
La evaluación de las asignaturas se realizará mediante la entrega de las prácticas y pruebas online, no requiriendo por tanto la presencia física del alumno.
Es requisito indispensable disponer de una máquina con Windows, Linux o MAC con acceso a Internet.

Conocimientos de acceso:

Poseer una titulación universitaria o estar matriculado en el último curso
Deberán presentar: fotocopia DNI, fotografía carnet, fotocopia título universitario.

Consultar el documento "Consideraciones generales sobre matrícula y convalidaciones" para ver los itinerarios de acceso al Master. Este documento está en la pestaña "Datos básicos" en el enlace documentos y trípticos

Conocimientos previos necesarios:

Se requieren conocimientos básicos de programación, preferiblemente en Java.

Se requiere titulación universitaria. Excepcionalmente se puede considerar por la Dirección el acceso a profesionales sin titulación universitaria que tengan una experiencia demostrada de más de tres años en un ámbito relacionado con el programa y acrediten requisitos legales para cursar estudios universitarios. Los alumnos matriculados en estas condiciones sólo podrán obtener un certificado de Aprovechamiento por los estudios superados pero no podrán optar a la obtención del Título Propio de postgrado.

Otra información

Modalidad on-line, las clases se impartirán a través de poli[Conecta] Si no se puede asistir en el horario establecido, se podrá seguir la grabación. *Clases los miércoles de 18:00 a 20:30 (Policonecta) *Tutorías los lunes de 18:30 a 20:30
Asignaturas pertenecientes a Computación Móvil viernes 16:00-21:00
Consultar días en calendario en el dossier: https://mmoviles.webs.upv.es/

Temas a desarrollar

El plan de estudios se ha estructurado en las siguientes partes.

Tecnologías y Modelos de Negocio en Dispositivos Móviles
Plataformas de desarrollo de aplicaciones móviles:
- Programación en iOS
- Programación en Windows Phone
- Desarrollo de webapps
- Arquitecturas SOA
- Introducción al Cloud Computing
- Desarrollo de aplicaciones móviles interactivas y juegos con Unity3D

Desarrollo de Aplicaciones en la Plataforma Android:
- Android: Fundamentos de Programación
- Android: Programación Avanzada
- Dispositivos Weareable, Android TV / Auto, y Visión Artificial

Proyecto:
Finalmente, los conocimientos desarrollados se han de poner en práctica mediante el desarrollo de un trabajo guiado en un proyecto final. Este trabajo puede ser desarrollado a modo de prácticas en empresa, para lo que se dispone de varias empresas colaboradoras, o puede ser realizado de forma individual por el alumno en el caso de éste, esté interesado en el desarrollo de una idea propia o para la empresa en la que ya está trabajando.

Contacto

Dirección web

http://mmoviles.upv.es

Correo electrónico

beatigi@upvnet.upv.es

Promovido por

ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR DE ALCOY

Secretaría

Contacto: Beatriz Tirado Gil
Horario de Atención al Público: De lunes a viernes, de 9 a 14 horas.
Teléfono: 96 284 93 47 Ext. interna: 49347
E-Mail: mmoviles@upv.es
Web: http://mmoviles.upv.es/
Ubicación: EPSG. Despacho B-109

Otra información de contacto

Contacto: Beatriz Tirado Gil
Horario de Atención al Público: De lunes a viernes, de 9 a 14 horas.
Teléfono: 96 284 93 47 Ext. interna: 49347
E-Mail: beatigi@upvnet.upv.es
Web:http://mmoviles.upv.es/
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Condiciones

Condiciones generales

Consulte las Condiciones generales de la actividad.

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