Curso

DISEÑO DE PERSONAJES Y PINTURA DIGITAL: DESDE EL BOCETO AL ARTE FINAL

  • Desde: 11/11/24
  • Hasta: 22/11/24
  • Campus de Valencia
  • Idioma: Castellano
  • Presencial

Preinscripción desde el 27/9/24

Promovido por:
Dpto. de Pintura

Responsable de la actividad:
Francisco De la Torre Oliver


Inscripción online cerrada

Modalidad

Presencial Online Emisión en directo

30 horas


0 horas


0 horas

Horario

Tarde
11, 12, 13, 14, 15, 18, 19,20, 21 y 22 de noviembre de 2024
Todos los días de 18:00 a 21:00

Lugar de impartición
Aula A-3-3 de la Facultad de Bellas Artes de la UPV
Certificación

Asistencia

Modalidad

PRESENCIAL

Curso

2024-2025

ECTS

0

Campus

Valencia

30 h

Presenciales

0 h

Online

Precio Colectivo
100 € Titulado UPV 
100 € Alumni UPV PLUS 
100 € Alumno UPV 
100 € Personal UPV 
150 € Público en general 
100,00 € - Alumni UPV PLUS
100,00 € - Alumno UPV
100,00 € - Personal UPV
100,00 € - Titulado UPV
150,00 € - Público en general

Objetivos

El alumnado recibirá una formación sobre los fundamentos de la pintura digital y su aplicación al campo del concept art.

Los alumnos realizarán un trabajo de diseño de personajes, que conformará las bases de un portfolio profesional para la profesionalización en el terreno de la industria del entretenimiento audiovisual.

Acción formativa dirigida a

Alumnos de Bellas Artes y artistas con interés por profundizar en la pintura digital orientada al campo del Concept Art


Profesores


Metodología didáctica y sistemas de evaluación

Clases magistrales, prácticas de taller

Temas a desarrollar

ENFOQUE
Curso orientado a cómo arrancar en el proceso creativo, tanto desde la fase de sketch e ideación inicial como en la posterior fase de renderizado y pintura digital. Enfoque a problemas derivados del diseño y la pintura digital durante el proceso de creación de personajes para la industria del entretenimiento.
• Tips (consejos).
• Enfoque práctico.
• Metodología sintetizada.
• Mayor tiempo dedicado a feedback.
TAREA A DESARROLLAR POR EL ALUMNADO
- Diseño de un personaje y documentación del proceso creativo, desde el briefing hasta el arte final.
- Especificaciones técnicas: nombre y apellidos, 300 dpi, 2480 x 3508 píxeles mínimo, horizontal, maquetado, (subido al drive: link).
ORGANIGRAMA DEL TEMARIO POR DÍAS
Tanto Gorcha como Mario se encargarán de impartir todo el contenido del curso. Sin embargo, destacamos con una M y con una G los días que participaremos más activamente en la actividad docente.
DÍA 04/11/24. Explicación y práctica. Briefing y moodboard (M).
• Se desglosará el proceso metodológico desde la fase de brainstorming, briefing y
referenciación para crear un moodboard.
• Tarea para casa: finalizar el briefing y el moodboard.
DÍA 05/11/24. Explicación y práctica. Thumbnails (M).
• Teoría sobre leyes de diseño aplicables al desarrollo de los primeros bocetos (thumbnails).
• Tarea para casa: plantear 6 thumbnails.
DÍA 06/11/24. Explicación y práctica. Sketches (M).
• Teoría sobre leyes de diseño aplicables al desarrollo de dibujos más elaborados (sketches).
• Tarea para casa: sacar un 2 sketches a partir de uno de los thumbnails planteados.
DÍA 07/11/24. Explicación (principalmente) y práctica. Teoría del color (M) y metodología sencilla para afrontar la fase de pintura, iluminación y renderizado de materiales (G).
• Conceptos técnicos vinculados a la teoría del color (M).
• Construcción de paletas cromáticas. Consejos rápidos para la elección del color (M).
- Inicio del temario de pintura (G).
DÍA 08/11/24. Clase práctica / Feedback colectivo. (G y M).
- Tarea para casa: avanzar el render durante el fin de semana.
DÍA 11/11/24. Feedback individual (parte 1) (G y M).
- El alumnado ya debería tener un render más o menos avanzado.
DÍA 12/11/24. Revisión de errores comunes de los diseños realizados (a modo de feedback colectivo / 30min). Feedback individual (parte 2). (G y M).

DÍA 13/11/24. Explicación y práctica.
• Acabados, pulidos, técnicas, materiales (tips), iluminación (tips) (G).
• Maquetación / Presentación de los diseños (G y M).
• Tarea en clase: pulir y finalizar el render + maquetación.
DÍA 14/11/24. Diseño finalizado y debidamente renderizado. Arte final.
• Feedback colectivo.
• Tarea en casa: pulir y finalizar el render + maquetación.
DÍA 15/11/24. Feedback definitivo del ejercicio y portfolio review (individual) (G y M).
Se plantea tener los psd/pdf (archivos de cada una de las clases) preparados para el dia 21 de octubre

Inscripción online cerrada

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