DÍA 16/11
Introducción: quiénes somos, qué hacemos, objetivos del curso.
- Introducción al curso.
- Introducción al storytelling.
- Breve clase de escritura creativa (resumir el personaje creado, su historia y la escena o escenas que se deseen contar).
- Explicar de forma general la diferencia de los medios y cómo esas diferencias afectan al proceso creativo: cómic, manga, videojuegos y editorial.
- Tarea para clase: redacción del briefing y desglose de 10 ideas distintas a contar para las escenas.
DÍA 17/11.
- Thumbnails: distintas metodologías (sombras / siluetas, línea etc.).
- Moodboards y referencias.
- Composición (desde el punto de vista práctico + analizar ejemplos).
- Demo: thumbnails con la herramienta lasso y pinceles específicos.
- Tarea para clase: thumbnails (10 thumbnails con temporizador) y recopilación de referencias.
DÍA 18/11.
- Perspectiva en la composición.
- Sketch, composición mediante el dibujo (líneas, formas, masas de oscuros, pesos visuales, etc.)
- Cómo contar una historia mediante la perspectiva. Tipologías, ejemplos y cómo buscar referencias para perspectiva.
- Estilización: análisis de ejemplos.
- Demo: perspectiva (cómo empezar, personajes en perspectiva, fondos, etc.—sin regla—).
- Tarea para clase: acabar los thumbnails. Elegir uno para seguir trabajando sobre él y llevar al arte final.
- Feedback.
DÍA 19/11.
Guion y storyboard.
- Tarea para clase: a partir del thumbnail elegido, realizar un boceto sucio / sencillo de lo que sucede antes y después del momento representado en la escena (mini guion/ storyboard). Narrar la secuencia haciendo hincapié en la escena principal.
- Finalmente, realizar dos bocetos sencillos / sucios, cambiando la perspectiva / punto de vista del thumbnail escogido, aplicando lo aprendido.
DÍA 20/11.
Iluminación: la luz como herramienta narrativa.
- Demo: misma escena, diferente iluminación + tips (modos de capa)
- Tarea para clase: trabajar la iluminación sobre el thumbnail seleccionado. Añadir focos de luz, hacer 3 pruebas con diferente iluminación en el mismo thumbnail.
DÍA 23/11.
Composiciones basadas en el color: tono, brillo y saturación.
- Teoría del color. El color como herramienta narrativa.
- Demo: mapas de gradiente.
- Tarea para clase: hacer exploraciones de color del boceto seleccionado.
DÍA 24/11.
Render. Diferentes técnicas: de grisalla a color, color plano + modos de capa, y mapas de gradiente, principalmente.
- Demo: render sin line art, economía de las pinceladas, métodos fáciles para empezar a renderizar.
- Tarea para clase: elegir la paleta final. Comenzar el proceso de renderizado / arte final.
DÍA 25/11.
Materiales: simplificación de la naturaleza (texturas, distancias, sólidos, líquidos, gaseosos, etc.).
- Tarea para clase: continuar con el arte final.
DÍA 26/11.
Postproducción: efectos, pulidos, tips para exportar y presentar el proyecto.
- Tarea para clase: continuar con el arte final.
DÍA 27/11.
Feedback colectivo final.
- Tips para portfolio y profesionalización
- Ejemplos de briefings reales
- Ser Autónomo en España. Modelo 101.