Curso

VIDEOARTE INTERACTIVO: LA IMAGEN Y SU TRATAMIENTO EN TIEMPO REAL CON JITTER

  • Desde: 9/1/15
  • Hasta: 13/2/15
  • Campus de Valencia
  • Idioma: Castellano
  • Online

Preinscripción desde el 13/6/14

Promovido por:
Escuela Técnica Superior de Ingeniería de Telecomunicación

Responsable de la actividad:



Modalidad

Presencial Online Emisión en directo

0 horas


30 horas


0 horas

Lugar de impartición
Consultar en: http://musicaelectronica.blogs.upv.es/fechas-y-horarios/
Modalidad

ONLINE

Curso

2014-2015

ECTS

3

Campus

Valencia

0 h

Presenciales

30 h

Online

Precio Colectivo Plazos
165 € Alumno UPV  1 plazo
165 € Alumni UPV PLUS o AAA UPV  1 plazo
165 € Personal UPV  1 plazo
180 € Público en general  1 plazo
150 €  Interesados que se matriculen en el año académico a un mínimo de 30 créditos en módulos específicos de Música Electrónica y Video Creación, que se pueden consultar en http://musicaelectronica.blogs.upv.es/inscripcion/ 1 plazo
165 €  Alumnos de los Conservatorios Superiores de la Comunitat Valenciana (Conservatorio Superior Joaquín Rodrigo de Valencia, Conservatorio Superior Salvador Seguí de Castellón, Conservatorio Superior Oscar Esplà de Alicante). 1 plazo
180 euros - Público en general.

165 euros - Los alumnos, exalumnos y miembros de la UPV y los Conservatorios Superiores de la Comunitat Valenciana (Conservatorio Superior Joaquín Rodrigo de Valencia, Conservatorio Superior Salvador Seguí de Castellón, Conservatorio Superior Oscar Esplà de Alicante).

150 euros - para interesados que se matriculen en el año académico a un mínimo de 30 créditos en módulos específicos de Música Electrónica y Video Creación, que se pueden consultar en http://musicaelectronica.blogs.upv.es/inscripcion/

Objetivos

La asignatura ofrece los conceptos fundamentales para el desarrollo de sistemas multimedia interactivos basados en el uso de imágenes vídeo, desde el proyecto hasta la realización práctica, a través del análisis de sistemas completamente o parcialmente desarrollados, de obras interactivas existentes y la creación de motores interactivos nuevos

Acción formativa dirigida a

Artistas visuales y sonoros, videoartistas, músicos, ingenieros, informáticos, y en general, todos aquellos interesados en el mundo del vídeo arte, la vídeo creación, y la utilización de interfaces avanzados para la interactividad


Profesores


Metodología didáctica y sistemas de evaluación

Online con materiales y vídeos online, y clases de seguimiento en directo a través de internet (puede optarse por asistir presencialmente a dichas clases).
Metodología de Evaluación: Realización de un proyecto de gestión en tiempo real de material visual, desarrollado con Max/MSP Jitter.

Temas a desarrollar

PROGRAMA:

1. Concepto de lenguaje lineal y no-lineal en el arte (II)
2. Introducción a Jitter dentro del sistema Max/MSP-Jitter
3. Conceptos básicos de flujos de datos en Max/MSP-Jitter
4. Arguments y Attributes
5. Introducción a Vizzie
6. Construcciones de sistemas con Vizzie
7. Desde Vizzie al sistema de programación autónomo
8. La Matrix de Jitter
9. Objetos básicos: Jit.qt.grab, Jit.qt.movie, Jit.qt.record y correlatos
10. Construcciones de player, recorder y realtime grabber
11. Controles (luminosidad, contraste, saturación y otros)
12. Objetos avanzados: jit.op, cv.jit y correlatos
efectos (lumakeying, chromakeying, wake....)
controles (rota, scissors, rgb, y otros)
13. Construcción de sistemas de mixing, efectos y transformaciones de las imágenes a través de controles manuales y automáticos
14. Controles de sistemas vídeo mediante midi controls
15. Controles de sistemas vídeo mediante audio
16. Controles de sistemas audiovisuales mediante webcam
17. Construcción de un sistema que reúne todos estos métodos de relación/interacción