Jornada

VISUAL THINKING - HERRAMIENTAS PARA CREAR E INNOVAR

  • Desde: 29/6/16
  • Hasta: 30/6/16
  • Campus de Gandia
  • Idioma: Castellano
  • Presencial

Preinscripción desde el 20/5/16

Promovido por:
Escuela Politécnica Superior de Gandia

Responsable de la actividad:



Modalidad

Presencial Online Emisión en directo

10 horas


0 horas


0 horas

Horario

Mañana
29 y 30 de junio de 2016, de 9 a 14h

Lugar de impartición
Escuela Politécnica Superior de Gandia Aula 31 (Edificio A)
Certificación

Asistencia

Modalidad

PRESENCIAL

Curso

2015-2016

ECTS

0,4

Campus

Gandia

10 h

Presenciales

0 h

Online

Precio Colectivo Plazos
40 € Personal UPV  1 plazo
40 € Alumni UPV PLUS o AAA UPV  1 plazo
40 € Alumno UPV  1 plazo
60 € Público en general  1 plazo
40 €  Estudiantes universitarios (externo UPV), jubilados, personas con discapacidad y personas en paro 1 plazo
60,00 € - Público en general
40,00 € - Alumnado UPV
40,00 € - Alumni UPV
40,00 € - Personal UPV
40,00 € - Estudiantes universitarios (externo UPV), jubilados, personas con discapacidad y personas en paro.

Objetivos

Las competencias adquiridas son absolutamente transversales, permitiendo que los participantes sean capaces de:

- Resolver problemas y generar ideas utilizando herramientas y recursos visuales.
- Organizar y sintetizar la información o las ideas mediante post-its, plantillas y otras técnicas.
- Comunicar conceptos complejos de manera efectiva.
Utilizar recursos gráficos y dibujos para favorecer la comunicación y el trabajo en equipo.

Acción formativa dirigida a

Cualquier estudiante o profesional interesado en aprender a utilizar herramientas de pensamiento visual.


Profesores


Metodología didáctica y sistemas de evaluación

Taller participativo-vivencial

Temas a desarrollar

- Introducción al pensamiento visual. Ejercicios
- Pensamiento irradiante. Pensamiento icónico. Ejercicios
- Clasificar. Webbing. Ejercicios
- Comparar. Double Bubble. Ejercicios
- Analizar y sintetizar. Mapas mentales. Ejercicios: A partir de un texto, extraer las palabras clave, organizar, conectar y elaborar mapa mental
- Secuenciar. Tubbing
- Visualstorming. Graphic Jam
- Sketchnoting
- Plantillas visuales. Canvas
Integración, Conclusiones

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