Curso

CREACIÓN RÁPIDA Y SENCILLA DE APLICACIONES MÓVILES APLICADAS A LA GEOMÁTICA CON ANDROID APPINVENTOR.

Datos básicos

Fechas de inicio y fin

Del 21/07/15 al 24/07/15

Fecha de matrícula

Actividad no disponible desde el 10/07/15


Duración

20 horas presenciales,
0,8 Créditos ECTS

Lugar de Impartición

ETSIGCT
VALÈNCIA

Objetivos

Dotar al alumno de conocimientos de base para abordar proyectos de creación de aplicaciones móviles.
Aplicar los fundamentos de programación básica al entorno de programación para dispositivos móviles.
Conocer el flujo de trabajo del diseño de una aplicación móvil según sus objetivos, desde su diseño a su implementación y testeo.
Aplicar fundamentos básicos de diseño y estética al desarrollo de interfaces adaptadas a las características particulares de los dispositivos móviles.
Conocer las principales funcionalidades y posibilidades de aplicación que nos ofrece la explotación de servicios de terceros para el desarrollo de nuestras aplicaciones (mapas, gráficas, reconocimiento de voz, bases de datos en la red, etc.).
Conocer los principales requisitos de las app en el mundo de la geomática: sensores de posicionamiento, servicios de geolocalización, servicios de mapas y cartografía digital.

Horario

MAÑANA

Del 21 al 24 de juliio: de 9:00-14:00

Precio

70 €
70,00 € - Público en general
60,00 € - Personal UPV
60,00 € - Alumni UPV
60,00 € - Alumno UPV



Temas a desarrollar

El curso está orientado a dotar al alumno de las capacidades necesarias para que en un breve tiempo sea capaz de desarrollar aplicaciones móviles sencillas para la plataforma Android, haciendo especial hincapié en aquellas relacionadas con el campo de la geomática (posicionamiento, geolocalización, mapas, etc.). Existen varias alternativas tecnológicas para conseguir esto, como las que se apoyan en la programación en java. En cambio, en este curso se utiliza una herramienta mantenida por el MIT (Massachusetts Institute of Technology) denominada App Inventor (AI) que ha sido diseñada para las personas que no poseen ningún conocimiento de programación. De hecho, no se escribe "ni una sola línea de código", sino que se diseña por un lado la interfaz de la aplicación arrastrando componentes a la pantalla y, aquí la novedad, se les dota de comportamiento no mediante código, sino mediante una serie de bloques "físicos" que representan las piezas de programación y que se engarzan unos en otros para definir el resultado deseado, todo lo cual nos permite crear sencillas aplicaciones de forma muy rápida. Sin dejar de lado el aspecto estético, el curso también ofrecerá recursos y consejos para que las aplicaciones generadas tengan un aspecto profesional.
Contenidos:
1. Introducción a AI. Instalación, diseñador de interfaces y editor de bloques.
2. Componentes básicos. Botones, etiquetas, reloj, notificadores, cajas de texto, slider.
3. El lenguaje de bloques. Bloques de control, listas, texto, lógica, funciones matemáticas.
4. Ejemplo de aplicación 1.
5. Componentes multimedia. Reproductor de audio y vídeo, cámara, reconocedor de voz.
6. Ejemplo de aplicación 2.
7. Componentes de dibujo y animación. Canvas y Sprites.
8. Ejemplo de aplicación 3.
9. Sensores. Acelerómetro, orientación y localización.
10. Componentes sociales. Llamadas, mensajes, contactos.
11. Ejemplo de aplicación 4.
12. Componentes de almacenamiento de datos. Base de datos interna y en web.
13. Componentes de conectividad. Actividades y componente Web.
14. Ejemplo de aplicación 5.
15. Herramientas de geolocalización: geoposicionamiento, api estática de Google Maps y acceso a otros servicios de mapas (OpenStreetMap, WMS, etc.)

Más información

Acción formativa dirigida a:

Generadores de Apps

Metodología didáctica:

Docencia teorico-práctica

Conocimientos previos necesarios:

Esta actividad formativa no requiere conocimientos previos del alumno

Responsable de actividad

Jesús Palomar Vázquez

Profesorado

espacioJesús Palomar Vázquez

Contacto

Correo electrónico

Jesús Palomar Vázquez

Promovido por

ESCUELA TÉCNICA SUPERIOR DE INGENIERÍA GEODÉSICA, CARTOGRÁFICA Y TOPOGRÁFICA


Condiciones

Condiciones generales

Consulte las Condiciones generales de la actividad.

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