Curso

INTERACTION DESIGN 1 - INTRODUCCIÓN A MAX/MSP (ID1MAX)

Datos básicos

Fechas de inicio y fin

Del 29/02/16 al 4/03/16

Fecha de matrícula

Actividad no disponible desde el 18/02/16


Duración

Dispondrá de 5 días para realizar la actividad.
20 horas presenciales,
2 Créditos ECTS

Lugar de Impartición

AULA 2.15 CFP

VALÈNCIA

Objetivos

Con el Curso se pretende que el alumno desarrolle habilidades entorno a la ideación, planificación y desarrollo de sistemas lógicos realizados con el lenguaje de programación Max

Horario

MAÑANA

LUNES 29 FEBRERO 10:00 - 14:00 MARTES 1 MARZO 10:00 - 14:00 MIÉRCOLES 2 MARZO 10:00 - 14:00 JUEVES 3 MARZO 10:00 - 14:00 VIERNES 4 MARZO 10:00 - 14:00

Precio

200 €
200,00 € - Público en general
180,00 € - Personal UPV
180,00 € - Alumni UPV
180,00 € - Alumnado UPV
180,00 € - ALUMNOS CONSERVATORIOS



Temas a desarrollar

El curso introduce a la programación “object oriented” a través del software/lenguaje de programación Max (Cycling74). Paralelamente al aprendizaje específico de Max se desarrollará un marco teórico relativo a procesos lógicos generales aplicables a diferentes metodologías y lenguajes, permitiendo al alumno formar una base mas amplia y elástica con respecto a una formación puramente técnica sobre un método de programación específico.

El curso se desarrolla a través de una serie de clases/laboratorio presenciales.

Temario
MAX
- definición del concepto de “object oriented”
- definición del entorno Max (Max, MSP, Jitter, Gen Beep, Vizzies)
- objetos y tolos - navegación en la patch - orden de prioridad en las funciones de Max - programmation, performance, presentation - impulso y valor

aprendizaje a través de la práctica:
- metro (generador de impulsos) - counter (impulso -> valor) - select (valor -> impulso) - operatores matematicos, filtres, conversiones - trigger aplicado a los operadores matemáticos - number y message: transferencia de información, disparo controlado, list - random, urn

laboratorio 1: construcción de un generador automático de secuencias musicales
- uso de sintetizadores internos - introducción al protocolo de comunicación MIDI - patch y subpatch (encapsulation) - aplicación del modo “Presentation”

- objetos MIDI - midi in / out - Note, control - uso de controladores, teclados

MSP
Entorno de la sección MSP de Max
Objetos y conexiones audio - dac adc - volúmenes (gain, multiplicadores, M4L)

Laboratorio 2: construcción de un grabador/reproductor multicanal de audio con fsplay - Sflist – sfinfo - sfrecord

Laboratorio 3: construcción de un grabador/reproductor de audio variable con buffer – record - groove
Generadores de sonido - test tone - generadores para la acústica (battimenti, banda crítica)
Sintetizadores

DSP
- harmonyzer - delay

Laboratorio 4: construcción de un instrumento/controlador para una ejecución musical

Más información

Acción formativa dirigida a:

Músicos, artistas sonoros, artistas audiovisuales, ingenieros, informáticos, y en general a todos aquellos interesados en la programación con el lenguaje de programación Max (Cycling74)

Metodología didáctica:

Clases teórico y prácticas presenciales

Conocimientos previos necesarios:

No hay conocimientos técnicos previos necesarios, ya que este curso es el primer de un grupo de cursos formados por:

Interaction Design 1 - Introducción a Max y MSP (ID1MAX)
Interaction Design 2 - La imagen y su tratamiento en tiempo real con Jitter (ID2JIT)
Interaction Design 3 - Human/device interface (ID3HDI)

Otra información

BIBLIOGRAFIA (recomendada)

teóricos
ECO, U. (2009). Opera aperta. Milano; Bompiani
MANOVICH L. (2005). El lenguaje de los nuevos medios de comunicación. Barcelona; Paidós Comunicación.
McLUHAN, M. (1996). Comprender los medios de comunicación. Barcelona: Paidós Ibérica. Tit. original: Understanding media (1964). Cambridge: The MIT Press.
MORELLI A, SCARANI S. (2010). Sound design, progettare il suono. Bologna; Pitagora Editrice.
NEGROPONTE N. (1995). Essere digitali. Milano: Sperling and Kupfer.
SCARANI S. (2014). Procesos de interacción entre persona-sistema artificial-persona en la instalación Phases II . Tésis de Master. Dir. Dott. Jorje Sastre Martínez. UPV.
STUDIO AZZURRO (2007). Videoambienti, ambienti sensibili e altre esperienze tra arte, cinema, teatro e musica. Milano; Feltrinelli.
SVAÆS D. (2000). Understanding Interactivity – Steps to a Phenomenology of Human-Computer Interaction. Tesi di Dottorato, NTNU, Trondheim. testo disponibile online: [http://dag.idi.ntnu.no/interactivity.pdf)]. Consultato il 23/04/2013.

técnicos
CIPRIANI A., GIRI M. (2009). Musica elettronica e sound design - Teoria e pratica con Max/MSP Vol.1. Roma; ConTempoNet s.a.s.
CIPRIANI A., GIRI M. (2013). Musica elettronica e sound design - Teoria e pratica con Max/MSP Vol.2. Roma; ConTempoNet s.a.s.
COLASANTO F. (2010). Max/MSP Guía de programación para artistas. Morelia; CMMAS Centro Mexicano para la Música y las Artes Sonoras.
CYCLING74 (n.a.). Video tutorials en línea, disponibles en: [https://cycling74.com/community/]. consultado el 14-12-2015.

Director

Jorge Sastre Martínez

Profesorado

Contacto

Correo electrónico

Leopoldo Amigo Pérez

Promovido por

DPTO. DE COMUNICACIONES


Condiciones

Condiciones generales

Consulte las Condiciones generales de la actividad.

Condiciones específicas

Equipamiento utilizado/requerido

Software
El curso se basa en la aplicación Max (versión 7), comercializado por Cycling74, sin embargo es posible seguir las clases con Max6.
Consultar la pagina web para descuentos education y licencias [https://cycling74.com/shop/].

Hardware
Se considera que cada alumno posea un ordenador portátil con lo que pueda trabajar en casa o en las clases presenciales. La instalación del software Max queda a cargo del alumno.

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