Curso

INTRODUCCIÓN A LA CREACIÓN DE ESCENARIOS DE REALIDAD VIRTUAL INTERACTIVOS EN 3D

  • Desde: 13/7/15
  • Hasta: 14/7/15
  • Campus de Gandia
  • Idioma: Castellano
  • Presencial

Preinscripción desde el 27/4/15

Matrícula disponible hasta el 12/7/15

Promovido por:
Escuela Politécnica Superior de Gandia

Responsable de la actividad:



Modalidad

Presencial Online Emisión en directo

10 horas


0 horas


0 horas

Horario

Mañana
Lunes y martes, de 9:15 a 14:15 h

Lugar de impartición
Laboratorio de Telemática. Campus Gandia UPV
Certificación

Asistencia

Modalidad

PRESENCIAL

Curso

2014-2015

ECTS

0,4

Campus

Gandia

10 h

Presenciales

0 h

Online

Precio Colectivo Plazos
40 € Personal UPV  1 plazo
40 € Alumno UPV  1 plazo
40 € Alumni UPV PLUS o AAA UPV  1 plazo
60 € Público en general  1 plazo
40 €  colectivos con decuento: estudiantes universitarios, jubilados, personas con discapacidad y personas en paro 1 plazo
50 €  Profesorado 1 plazo
40,00 € - Alumno UPV
40,00 € - Alumni UPV
40,00 € - Personal UPV
60,00 € - Público en general
50,00 € - Profesores de Secundaria y Bachillerato
40,00 € - colectivos con decuento: estudiantes universitarios, jubilados, personas con discapacidad y personas en paro

Objetivos

Familiarización con el lenguaje de programación Python.
Aprender a crear escenarios de realidad virtual en 3D simples.
Añadir efectos de iluminación en los escenarios.
Añadir objetos en los escenarios y dotarlos de cohesión en el mismo.
Crear y programar interactividad para el usuario o jugador con el escenario.
Aprender a configurar elementos como mandos joystick, cascos de realidad virtual (como Oculus Rift) y control mediante dispositivos Kinect en los escenarios creados.


Profesores

  • Fernando Boronat Seguí Profesor/a Titular de Universidad

Temas a desarrollar

Introducción básica al lenguaje de programación Python
Familiarización con el entorno de desarrollo
Creación de escenarios de RV simples, añadir objetos y modelos
Efectos de iluminación
Añadir interactividad al escenario
Configuración de nuevas pantallas y sistemas de tracking (joysticks, VR Oculus Rift, Kinect)


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