Curso

VIDEOARTE INTERACTIVO: LA IMAGEN Y SU TRATAMIENTO EN TIEMPO REAL CON JITTER

online

Datos básicos

Fechas de inicio y fin

Del 9/01/15 al 13/02/15

Fecha de matrícula

Preinscripción desde el 13/06/14
Matrícula desde el 9/11/14 10:29


Duración

30 horas a distancia
3 Créditos ECTS

Lugar de Impartición

Consultar en: http://musicaelectronica.blogs.upv.es/fechas-y-horarios/
VALÈNCIA

Objetivos

La asignatura ofrece los conceptos fundamentales para el desarrollo de sistemas multimedia interactivos basados en el uso de imágenes vídeo, desde el proyecto hasta la realización práctica, a través del análisis de sistemas completamente o parcialmente desarrollados, de obras interactivas existentes y la creación de motores interactivos nuevos

Horario

INTERNET

V 9/1 – 17:30 V 16/1 – 17:30 V 23/1 – 17:30 V 30/1 – 17:30 V 6/2 – 17:30 V 13/2 – 17:30 Consultar en: http://musicaelectronica.blogs.upv.es/fechas-y-horarios/

Precio

180 €
180 euros - Público en general.

165 euros - Los alumnos, exalumnos y miembros de la UPV y los Conservatorios Superiores de la Comunitat Valenciana (Conservatorio Superior Joaquín Rodrigo de Valencia, Conservatorio Superior Salvador Seguí de Castellón, Conservatorio Superior Oscar Esplà de Alicante).

150 euros - para interesados que se matriculen en el año académico a un mínimo de 30 créditos en módulos específicos de Música Electrónica y Video Creación, que se pueden consultar en http://musicaelectronica.blogs.upv.es/inscripcion/



Temas a desarrollar

PROGRAMA:

1. Concepto de lenguaje lineal y no-lineal en el arte (II)
2. Introducción a Jitter dentro del sistema Max/MSP-Jitter
3. Conceptos básicos de flujos de datos en Max/MSP-Jitter
4. Arguments y Attributes
5. Introducción a Vizzie
6. Construcciones de sistemas con Vizzie
7. Desde Vizzie al sistema de programación autónomo
8. La Matrix de Jitter
9. Objetos básicos: Jit.qt.grab, Jit.qt.movie, Jit.qt.record y correlatos
10. Construcciones de player, recorder y realtime grabber
11. Controles (luminosidad, contraste, saturación y otros)
12. Objetos avanzados: jit.op, cv.jit y correlatos
efectos (lumakeying, chromakeying, wake….)
controles (rota, scissors, rgb, y otros)
13. Construcción de sistemas de mixing, efectos y transformaciones de las imágenes a través de controles manuales y automáticos
14. Controles de sistemas vídeo mediante midi controls
15. Controles de sistemas vídeo mediante audio
16. Controles de sistemas audiovisuales mediante webcam
17. Construcción de un sistema que reúne todos estos métodos de relación/interacción

Más información

Acción formativa dirigida a:

Artistas visuales y sonoros, videoartistas, músicos, ingenieros, informáticos, y en general, todos aquellos interesados en el mundo del vídeo arte, la vídeo creación, y la utilización de interfaces avanzados para la interactividad

Metodología didáctica:

Online con materiales y vídeos online, y clases de seguimiento en directo a través de internet (puede optarse por asistir presencialmente a dichas clases).
Metodología de Evaluación: Realización de un proyecto de gestión en tiempo real de material visual, desarrollado con Max/MSP Jitter.

Conocimientos de acceso:

Imprescindible conocer la programación en MAX/MSP, por lo que sería interesante que hubieran cursado también el módulo Programación en Max/MSP

Conocimientos previos necesarios:

Sería recomendable que los alumnos tuvieran algunos conceptos básicos de vídeo digital y vídeo arte, que pueden ser adquiridos en los módulos Introducción al Arte Contemporáneo Audiovisual, y Fundamentos Tecnológicos de Vídeo

Otra información

http://musicaelectronica.blogs.upv.es/contenidos/videoarte-interactivo-jitter/

Responsable de actividad

Jorge Sastre Martínez

Profesorado

espacioStefano Scarani

Contacto

Correo electrónico

musicaelectronica@upv.es

Promovido por

ESCUELA TÉCNICA SUPERIOR DE INGENIEROS DE TELECOMUNICACIÓN


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