Curs

BOOTCAMP D'IA. CREAR, TENSIONAR I JUGAR CONTRA LA MÀQUINA I EL SEU IMAGINARI

  • Des de: 5/11/26
  • Fins a: 6/11/26
  • Campus de València
  • Idioma: Castellà
  • Presencial

Promogut per:
Vicerrectorado de Arte, Ciencia, Tecnología y Sociedad

Responsable de l'activitat:
Vicerrector/a Arte, Ciencia, Tecnología y Sociedad


Inscripció

Modalitat

Presencial En línia Emissió en directe

12 hores


0 hores


0 hores

Horari

Matí i vesprada
Jueves 5 noviembre: mañana 11:00 - 14:00; tarde 15:00 - 18:00
Viernes 6 noviembre: mañana 11:00 - 14:00; tarde 15:00 - 18:00

Lloc d'impartició
Facultad de Bellas Artes. Se comunicará el aula antes del inicio del curso.
Certificació

Aprofitament

Modalitat

PRESENCIAL

Curs

2026-2027

ECTS

1,2

Campus

València

12 h

Presencials

0 h

En línia

Preu Col·lectiu
0 € Alumne UPV 
0,00 € - Alumno UPV
No permitido - Público en general

Objectius

● Operar de manera autònoma amb les principals eines de KREA
● Comprendre els principis bàsics de generació visual mitjançant IA
● Treballar estratègicament amb prompts i referències
● Detectar patrons i biaixos en sistemes generatius
● Analitzar críticament els seus mecanismes de representació
● Utilitzar error, anomalia i al·lucinació com a eines creatives
●Comprendre la intel·ligència artificial no sols com a eina de producció, sinó com a dispositiu visual, cultural i polític.

L'objectiu final és aprendre a comprendre com opera i quines possibilitats apareixen quan es treballa críticament en els límits de la màquina.

Acció formativa dirigida a

Es recomana per a l'alumnat de la Facultat de Belles Arts i aquell altre alumnat de grau, màster i doctorat de la UPV interessat en la generació de l'imaginari IA


Professors


Metodologia didàctica i sistemes d'evaluació

El bootcamp funcionarà com un laboratori intensiu basat a aprendre fent, experimentar, observar, fallar, discutir, iterar i reformular.
Les aportacions teòriques seran breus i estaran directament vinculades als exercicis. Els challenges es plantejaran com a problemes oberts, sense una única solució possible, que exigiran investigació, estratègia, capacitat d'anàlisi i presa de posició.

Temes que s'hi desenvolupen

1. INTRODUCCIÓ CONCEPTUAL.
Representació i normalització.
Construcció estadística de la imatge.
Biaixos de classe, gènere, raça, orientació sexual, edat o capacitat.
Cossos hegemònics i cossos invisibilitzats.
Llenguatge, imatge i poder.
Automatització d'imaginaris culturals.

2. LLEGIR LA MÀQUINA.
Investigar com els sistemes generatius construeixen representació.
Challenges orientats a observar, detectar i analitzar els mecanismes de producció visual de la IA, prestant especial atenció a patrons, recurrències, absències, jerarquies i biaixos.

3. INTERVENIR LA MÀQUINA. TREBALL PER A LA INTERVENCIÓ.
Jerarquies visuals.
Associacions automàtiques.
Construcció de l'estereotip.
Límits de representació.
Contradicció.
Error i anomalia.
Al·lucinació.
Relació entre decisió conceptual i operació tècnica.

Inscripció

Visita altres cursos relacionats amb...

ia igualtat de tracte i no discriminació creativitat amb ia