Curs

GESTIÓ ÀGIL DE PROJECTES

  • Des de: 25/2/26
  • Fins a: 4/3/26
  • Campus de València
  • Idioma: Castellà
  • Presencial

Preinscripció des del 28/1/26

Promogut per:
Escuela Técnica Superior de Ingeniería Aeroespacial y Diseño Industrial

Responsable de l'activitat:
Pedro Fuentes Dura


Inscripció

Modalitat

Presencial En línia Emissió en directe

12 hores


0 hores


0 hores

Horari

De vesprada
25 de febrero 16:00-20:00
3 de marzo 16:00-20:00
4 de marzo 16:00-20:00

Lloc d'impartició
Aula N07 de la ETSIADI
Certificació

Assistència

Modalitat

PRESENCIAL

Curs

2025-2026

ECTS

0

Campus

València

12 h

Presencials

0 h

En línia

Preu Col·lectiu
12 € Alumne UPV 
12 € Alumni UPV PLUS 
12 € Personal UPV 
24 € Públic en general 
12,00 € - Alumni UPV PLUS
12,00 € - Alumno UPV
12,00 € - Personal UPV
24,00 € - Público en general

Objectius

Introduir i acompanyar en l' adquisió de coneixements de certs continguts propis del món de l' agilitat. En especial, Mindset Agile i SCRUM.
Els participants podran tenir una bona vision i un correcte criteri de com l'agilitat podria ser aplicat en la gestió dels seus projectes o desenvolupaments dels seus productes/serveis.

Acció formativa dirigida a

Persones interessades a aplicar l'agilitat als seus projectes futurs.


Professors

  • Pedro Fuentes Dura Catedrático/a de Escuela Universitaria
  • Yanina Wax Abramovici Professional del sector
  • Guillermo Jávega Llatas Professional del sector

Temes que s'hi desenvolupen

BLOC 1.
1.1. MENTALITAT
• Gestió de Projectes: Gestió Predictiva vs Gestió Àgil.
• Manifest àgil - Els 12 principis àgils
• Enfocament incremental i iteratiu
• MVP – Mínim Producte Viable
BLOC 2.
2.1. SCRUM
• Marc Scrum
• Els actors i els seus rols
• Els artefactes
• Els seus esdeveniments
2.2 Expressar les necessitats
• Els requisits del producte, el Backlog
• Les històries d'usuari (user story)
• Les funcionalitats seleccionades
2.3. Planificar el treball i avaluar les càrregues
• Definir tasques basades en user story
• Com avaluar la càrrega; Planning Poker
• Planificació de llançaments i sprints
• Distribució de tasques
2.4. Sprint
• Els prerequisits per llançar un sprint
• L'organització del treball diari
• Fer una revisió de l'avanç
• El feedback i la millora contínua

Inscripció