Título propio

DIPLOMA DE ESPECIALIZACIÓN EN TECNOLOGÍAS DE EDICIÓN DIGITAL

  • Desde: 15/9/26
  • Hasta: 28/5/27
  • Campus de Valencia
  • Semipresencial

Preinscripción desde el 31/3/26

Responsable de la actividad:
Francisco Berenguer Francés


Inscríbete sin compromiso ahora


Inscripción

Modalidad

Presencial Online Emisión en directo

198 horas


102 horas


0 horas

Horario

Mañana y Tarde
lunes mañana y tarde, martes mañana y tarde, miércoles mañana y tarde, jueves mañana y tarde, viernes mañana y tarde

Lugar de impartición
Aula E-0-26 (Aula IFAB), Facultad de Bellas Artes, UPV.
Titulación

Diploma de Especialización

Modalidad

SEMIPRESENCIAL

Curso

2026-2027

ECTS

30

Campus

Valencia

198 h

Presenciales

102 h

Online

Precio Colectivo Plazos Desde Hasta
2.250 € Titulado UPV 9 plazos (Pago Mensual) 30/3/26 21/6/26
2.250 € Alumni UPV PLUS 9 plazos (Pago Mensual) 30/3/26 21/6/26
2.250 € Personal UPV 9 plazos (Pago Mensual) 30/3/26 21/6/26
2.250 € Alumno UPVa falta de menos de 30 créditos ECTS incluido TFG para terminar estudios 9 plazos (Pago Mensual) 30/3/26 21/6/26
2.400 € Titulado UPV 9 plazos (Pago Mensual) - -
2.400 € Alumni UPV PLUS 9 plazos (Pago Mensual) - -
2.400 € Alumno UPVa falta de menos de 30 créditos ECTS incluido TFG para terminar estudios 9 plazos (Pago Mensual) - -
2.400 € Personal UPV 9 plazos (Pago Mensual) - -
2.450 € Público en general 9 plazos (Pago Mensual) 30/3/26 21/6/26
2.600 € Público en general 9 plazos (Pago Mensual) - -
2.250€ (en 9 plazos, primer plazo 750€ ) Personal UPV desde 30/3/26 hasta 21/6/26
2.250€ (en 9 plazos, primer plazo 750€ ) Alumno UPV desde 30/3/26 hasta 21/6/26
2.250€ (en 9 plazos, primer plazo 750€ ) Alumni UPV PLUS desde 30/3/26 hasta 21/6/26
2.250€ (en 9 plazos, primer plazo 750€ ) Titulado UPV desde 30/3/26 hasta 21/6/26
2.450€ (en 9 plazos, primer plazo 750€ ) Público en general desde 30/3/26 hasta 21/6/26
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2.400€ (en 9 plazos, primer plazo 750€ ) Personal UPV
2.400€ (en 9 plazos, primer plazo 750€ ) Alumno UPV
2.400€ (en 9 plazos, primer plazo 750€ ) Titulado UPV
2.400€ (en 9 plazos, primer plazo 750€ ) Alumni UPV PLUS
2.600€ (en 9 plazos, primer plazo 750€ ) Público en general


Prácticas

El título permite realizar prácticas externas extracurriculares durante el periodo lectivo. Las prácticas tendrán con carácter general una duración máxima de hasta el 30% de los créditos necesarios para superar la titulación en estudios de grado y de hasta el 40% en los títulos propios de posgrado.


Objetivos

Las tecnologías de edición digital 3D constituyen un eje fundamental dentro del actual ecosistema tecnológico y creativo, al integrar procesos de concepción, representación, interacción y materialización de objetos y entornos tridimensionales. En este contexto, disciplinas como el modelado 3D, el diseño inmersivo para Realidad Virtual (RV) y Realidad Aumentada (AR), y la fabricación digital se articulan como áreas complementarias que comparten un mismo lenguaje digital y un flujo de trabajo interconectado.

El modelado 3D se configura como la base de estas tecnologías, al permitir la creación y edición de geometrías digitales que representan objetos, espacios o sistemas complejos. A través de distintas técnicas y herramientas, el modelado no solo define la forma, sino también aspectos como la topología, los materiales y la optimización de los modelos, lo que resulta esencial tanto para su visualización como para su posterior aplicación en entornos interactivos o procesos de fabricación. Esta capacidad de generar representaciones digitales precisas y versátiles convierte al modelado en un elemento central dentro de la producción de contenidos tridimensionales.

Sobre esta base, el diseño inmersivo para RV y AR amplía las posibilidades del 3D al incorporar la dimensión de la interacción y la experiencia del usuario. En estos entornos, los modelos tridimensionales dejan de ser elementos estáticos para integrarse en espacios dinámicos, donde el usuario puede explorar, interactuar y experimentar en tiempo real. El diseño inmersivo implica, por tanto, no solo la construcción de escenarios virtuales, sino también la definición de sistemas de navegación, interacción y narrativa, teniendo en cuenta factores como la percepción espacial, la usabilidad y la optimización del rendimiento en distintos dispositivos. De este modo, el 3D se convierte en un medio para la creación de experiencias envolventes aplicables a ámbitos como la simulación, la educación, el entretenimiento o la visualización avanzada.

Por su parte, la Fabricación Digital representa la materialización física de los modelos tridimensionales, cerrando el ciclo de las tecnologías de edición digital 3D. A través de procesos como la impresión 3D, el mecanizado CNC o el corte láser, los diseños digitales se transforman en objetos tangibles, lo que requiere una adaptación específica de los modelos en términos de escala, estructura, ensamblaje y viabilidad técnica. Este ámbito conecta directamente el diseño digital con la producción industrial y el prototipado, permitiendo desarrollar soluciones innovadoras en campos como el diseño de producto, la arquitectura, la ingeniería o la experimentación material.

En conjunto, el modelado 3D, el diseño inmersivo y la fabricación digital conforman un ecosistema integrado de tecnologías que permiten abordar de manera completa el ciclo de vida de un producto o experiencia tridimensional: desde su concepción y desarrollo digital, pasando por su aplicación en entornos interactivos, hasta su materialización física. Este enfoque transversal y multidisciplinar sitúa a las tecnologías de edición digital 3D como un ámbito estratégico dentro de la transformación digital, con amplias aplicaciones y una creciente demanda de profesionales cualificados capaces de desenvolverse en estos tres niveles de creación y producción.

El PLAN DE ESTUDIOS del Diploma de Especialización ofrece una formación integral en tecnologías 3D, combinando fundamentos teóricos y aplicación práctica. El alumnado adquiere competencias en modelado, animación y renderizado, incluyendo la creación de escenas, materiales, iluminación y producción de contenidos digitales de alta calidad. Asimismo, se aborda el diseño de entornos virtuales para Realidad Virtual (VR) y Realidad Aumentada (AR), centrado en la creación de experiencias inmersivas e interactivas adaptadas a distintos dispositivos y contextos. Desde el punto de vista de la Fabricación Digital, el estudiante trabajará la preparación de modelos 3D (diseño paramétrico y escaneado tridimensional) para su posterior producción física mediante tecnologías como la impresión 3D, el grabado y corte láser, y el mecanizado CNC.

El PLAN DE ESTUDIOS fomenta el uso de software profesional y el desarrollo de proyectos prácticos, permitiendo al estudiante aplicar los conocimientos adquiridos y construir un portfolio orientado al ámbito profesional.

Gracias a este enfoque multidisciplinar, el estudiante desarrolla la capacidad de concebir, diseñar, editar y producir contenidos 3D complejos, integrando criterios técnicos, estéticos y funcionales. Asimismo, adquiere una visión global de los procesos de producción digital y fabricación, lo que le permite adaptarse a diferentes contextos profesionales y tecnológicos.

En definitiva, el Diploma de Especialización en Tecnologías de Edición Digital – 3D se configura como una formación de posgrado orientada a la preparación de profesionales altamente cualificados, capaces de integrar el 3D en procesos creativos, tecnológicos e industriales, y de responder a la creciente demanda de especialistas en contenidos tridimensionales dentro de la economía digital y las industrias creativas contemporáneas.

COMPETENCIAS

- Diseñar y desarrollar proyectos de edición digital 3D de forma integral, desde la idea hasta su validación.
- Comprender y aplicar el ecosistema de las tecnologías 3D en distintos ámbitos (visualización, entornos inmersivos y fabricación digital).
- Manejar software y herramientas profesionales de modelado, animación, renderizado y prototipado.
- Aplicar pensamiento crítico para resolver problemas en la creación y optimización de contenidos 3D.
- Desarrollar propuestas creativas e innovadoras integrando aspectos técnicos, estéticos y funcionales.
- Colaborar en equipos multidisciplinares utilizando metodologías ágiles de trabajo.
- Preparar y adaptar modelos 3D para su uso en entornos digitales interactivos y procesos de fabricación.
- Mantener una actitud de aprendizaje continuo para adaptarse a la evolución de las tecnologías 3D.

RESULTADOS DE APRENDIZAJE

1. EDICIÓN 3D
- Crear y editar modelos tridimensionales aplicando técnicas de modelado, texturizado y optimización.
- Generar escenas 3D completas integrando materiales, iluminación y renderizado con calidad profesional.
- Aplicar criterios técnicos y estéticos en la producción de contenidos digitales tridimensionales.
- Optimizar modelos 3D para su uso en distintos entornos y aplicaciones digitales.

2. DISEÑO INMERSIVO CON AR Y VR
- Diseñar y desarrollar entornos virtuales interactivos para aplicaciones de Realidad Virtual (VR) y Realidad Aumentada (AR).
- Integrar modelos 3D en experiencias inmersivas centradas en el usuario, considerando navegación, interacción y usabilidad.
- Aplicar principios de narrativa digital y experiencia de usuario en entornos tridimensionales.
- Adaptar experiencias inmersivas a diferentes dispositivos y plataformas tecnológicas.

3. DISEÑO Y FABRICACIÓN DIGITAL
- Preparar y optimizar modelos 3D para su fabricación mediante tecnologías como impresión 3D, CNC y corte láser.
- Aplicar principios de diseño paramétrico y escaneado 3D en procesos de producción digital.
- Comprender la relación entre el diseño digital y su materialización física en objetos funcionales.
- Desarrollar prototipos físicos a partir de modelos digitales, considerando viabilidad técnica y constructiva.

4. PROFESIONALIZACIÓN
- Desarrollar proyectos 3D completos, desde la conceptualización hasta su implementación final.
- Utilizar software y herramientas profesionales del sector en flujos de trabajo reales.
- Trabajar de forma colaborativa en equipos multidisciplinares aplicando metodologías ágiles.
- Construir un portfolio profesional mediante proyectos prácticos aplicados.
- Analizar y evaluar críticamente soluciones 3D desde perspectivas técnicas, creativas y funcionales.
- Adaptarse a la evolución de las tecnologías 3D mediante aprendizaje autónomo y continuo.

Dirigido a

Titulados universitarios y profesionales que quieren adquirir competencias y conocimientos avanzados en edición digital 3D (modelado 3D orgánico, inorgánico, iluminación, texturizado y renderizado) y en modelado 3D de entornos virtuales para Realidad Aumentada y Realidad Virtual. Orientado, también a estudiantes que quieran especializarse en diseño paramétrico 3D y en prototipado físico para Fabricación Digital (escaneado e impresión 3D, grabado y corte láser, y mecanizado CNC). También está orientado a quienes busquen desarrollar un perfil versátil, basado en estas tecnologías, con altas competencias para impulsar su carrera en el ámbito de la industria digital. Asimismo, se dirige a emprendedores con base tecnológica interesados en este sector.


Proyecto formativo

MÁSTER DE FORMACIÓN PERMANENTE EN TECNOLOGÍAS INTERACTIVAS Y FABRICACIÓN DIGITAL

  • Semipresencial
  • |
  • 11/9/26
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  • 60 ECTS
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  • Matriculable

DIPLOMA DE ESPECIALIZACIÓN EN TECNOLOGÍAS INTERACTIVAS

  • Semipresencial
  • |
  • 14/9/26
  • |
  • 30 ECTS
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  • Matriculable

DIPLOMA DE EXPERTO EN TECNOLOGÍAS INTERACTIVAS Y FABRICACIÓN DIGITAL

  • Semipresencial
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  • 14/9/26
  • |
  • 20 ECTS
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  • Matriculable

Requisitos de acceso

Para acceder a los estudios del Diploma de Especialización el alumnado deberá estar en posesión de alguno de los siguientes títulos o acreditar experiencia profesional o laboral:

1. ESTUDIANTES ESPAÑOLES: Título universitario oficial español.
2. ESTUDIANTES EXTRANJEROS: A) Título expedido por una institución de educación superior del Espacio Europeo de Educación Superior, que otorgue acceso a enseñanzas oficiales de posgrado. B) En el caso de estudiantes extranjeros que han cursado sus estudios en un país suscrito al convenio de La Haya, es necesario una copia del Título Universitario o documento acreditativo de finalización de estudios, legalizado con la Apostilla de La Haya.
3. ESTUDIANTES DE TITULACIONES DE GRADO: Excepcionalmente se admitirán con la consideración de matrícula provisional, estudiantes de las titulaciones de Grado que tengan pendiente superar menos de 30 ECTS (incluido el Proyecto Final de Carrera), no pudiendo optar a ningún certificado de los módulos ni a la expedición de su Título de Diploma de Especialización hasta la obtención de la titulación correspondiente.
4. ACCESO POR EXPERIENCIA PROFESIONAL: A) Los estudiantes que accedan por reconocimiento de experiencia profesional/laboral tendrán la misma condición que un estudiante que accede con titulación universitaria, pudiendo realizar las prácticas y obtener la titulación cuando finalice con éxito las asignaturas correspondientes. Para ello deberán acreditar un mínimo de 3 años de experiencia relacionada con las competencias propias de la titulación, aportando la Vida laboral y contrato con funciones o certificado de empresa con funciones.
B) En el caso de que acrediten, además, el nivel de acceso a la universidad, será suficiente con demostrar un mínimo de 2 años de experiencia profesional o laboral, añadiendo a la documentación anterior el certificado de acceso a la universidad.

Todo alumno quedará en estado “preinscrito” hasta que la dirección del Master haga la correspondiente entrevista para su aceptación (más info: https://www.ifab.es).


Asignaturas

01

NARRATIVAS INMERSIVAS

1,6 ECTS

María Isabel Pleguezuelos Rodríguez: Profesor/a Titular de Universidad

02

LABORATORIO DE REALIDAD AUMENTADA

2 ECTS

María Isabel Pleguezuelos Rodríguez: Profesor/a Titular de Universidad

03

3D MODELADO Y RENDERIZADO

3,4 ECTS

María Isabel Pleguezuelos Rodríguez: Profesor/a Titular de Universidad

04

3D MODELADO ORGÁNICO

2 ECTS

Fran Cano Gómez: Profesional del sector

05

MOTORES GRÁFICOS

4,8 ECTS

David C. Perez Lopez: Profesor/a Permanente Laboral

06

INTELIGENCIA ARTIFICIAL GENERATIVA

1 ECTS

David C. Perez Lopez: Profesor/a Permanente Laboral

07

DISEÑO DE PROYECTOS AR/VR

2 ECTS

Ignacio Iserte Pastor: Profesional del sector

08

LABORATORIO AVANZADO DE PROYECTOS INMERSIVOS

2 ECTS

David C. Perez Lopez: Profesor/a Permanente Laboral

María Isabel Pleguezuelos Rodríguez: Profesor/a Titular de Universidad

09

3D DISEÑO PARAMÉTRICO

2 ECTS

Víctor Bellver Martín: E.Técnicos Superiores Laboratorio UPV

10

PROCESOS DE FABRICACIÓN DIGITAL I

2 ECTS

Raul Baquedano Allue: E.Técnicos Superiores Laboratorio UPV

11

PROCESOS DE FABRICACIÓN DIGITAL II

2,4 ECTS

Jonay Nicolás Cogollos Van Der Linden: Profesor/a Titular de Universidad

12

PROCESOS DE FABRICACIÓN DIGITAL III

2,6 ECTS

Víctor Bellver Martín: E.Técnicos Superiores Laboratorio UPV

13

COMUNICACIÓN DE PROYECTOS DESDE LA MARCA PERSONAL

0,4 ECTS

Rafael Armero Torres: Profesional del sector

14

PROFESIONALIZACIÓN Y CREACIÓN DE EMPRESAS

0,2 ECTS

Juan Andrés Corella Roda: Profesional del sector

15

DISEÑO Y APLICACIONES DE REALIDAD EXTENDIDA

0,2 ECTS

Alfonso Soriano Ballester: Profesor/a Asociado/a

16

MARKETING DIGITAL

0,2 ECTS

Francisco Berenguer Francés: Catedrático/a de Universidad

17

ANIMACIÓN 3D

1 ECTS

María Isabel Pleguezuelos Rodríguez: Profesor/a Titular de Universidad

18

DERECHO DIGITAL

0,2 ECTS

María Isabel Pleguezuelos Rodríguez: Profesor/a Titular de Universidad


Otra información de interés

Web del Diploma de Especialización: https://www.ifab.es


Contacto

Página web: https://www.ifab.es

Secretaría

Departamento de Dibujo
Facultad de Bellas Artes
Universidad Politécnica de Valencia
Camino de Vera s/n, 46200 Valencia
Persona de contacto: Francisco BERENGUER FRANCÉS
(Para seguros enviar a Angela Teruel: dibujo@upv.es)

Horario de Atención al Público: de 9 a 14 horas de lunes a viernes
Teléfono: 963877460


E-mail: titulopropio@ifab.es
Web: http://www.ifab.es

INFORMACIÓN TÉCNICA DOCENTE:
Francisco Berenguer (Dirección)
frabefra@dib.upv.es

Manuel Martínez Torán (Coordinación)
mmtoran@idf.upv.es

Rubén Tortosa Cuesta (Coordinación)
rtortosa@dib.upv.es

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