Título propio

MÁSTER DE FORMACIÓN PERMANENTE EN TECNOLOGÍAS INTERACTIVAS Y FABRICACIÓN DIGITAL

  • Desde: 11/9/26
  • Hasta: 4/6/27*
  • Campus de Valencia
  • Semipresencial

Preinscripción desde el 31/3/26

(*) Hasta el 17/12/27 para la finalización de trabajos.

Responsable de la actividad:
Francisco Berenguer Francés


Inscríbete sin compromiso ahora


Inscripción

Modalidad

Presencial Online Emisión en directo

228 horas


372 horas


0 horas

Horario

Mañana y Tarde
lunes mañana y tarde, martes mañana y tarde, miércoles mañana y tarde, jueves mañana y tarde, viernes mañana y tarde

Lugar de impartición
Aula E-0-26 (Aula IFAB), Facultad de Bellas Artes, UPV.
Titulación

Máster de Formación Permanente

Modalidad

SEMIPRESENCIAL

Curso

2026-2027

ECTS

60

Campus

Valencia

228 h

Presenciales

372 h

Online

Precio Colectivo Plazos Desde Hasta
0 € Alumni UPV PLUS - - -
4.200 € Titulado UPV 9 plazos (Pago Mensual) 30/3/26 21/6/26
4.200 € Alumni UPV PLUS 9 plazos (Pago Mensual) 30/3/26 21/6/26
4.200 € Personal UPV 9 plazos (Pago Mensual) 30/3/26 21/6/26
4.200 € Alumno UPVa falta de menos de 30 créditos ECTS incluido TFG para terminar estudios 9 plazos (Pago Mensual) 30/3/26 21/6/26
4.500 € Titulado UPV 9 plazos (Pago Mensual) - -
4.500 € Público en general 9 plazos (Pago Mensual) 30/3/26 21/6/26
4.500 € Alumno UPVa falta de menos de 30 créditos ECTS incluido TFG para terminar estudios 9 plazos (Pago Mensual) - -
4.500 € Personal UPV 9 plazos (Pago Mensual) - -
4.800 € Público en general 9 plazos (Pago Mensual) - -
4.200€ (en 9 plazos, primer plazo 1.000€ ) Personal UPV desde 30/3/26 hasta 21/6/26
4.200€ (en 9 plazos, primer plazo 1.000€ ) Alumno UPV desde 30/3/26 hasta 21/6/26 a falta de menos de 30 créditos ECTS inlcuido TFG para terminar estudios.
4.200€ (en 9 plazos, primer plazo 1.000€ ) Titulado UPV desde 30/3/26 hasta 21/6/26
4.200€ (en 9 plazos, primer plazo 1.000€ ) Alumni UPV PLUS desde 30/3/26 hasta 21/6/26
4.500€ (en 9 plazos, primer plazo 1.000€ ) Público en general desde 30/3/26 hasta 21/6/26
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4.500€ (en 9 plazos, primer plazo 1.000€ ) Alumni UPV PLUS
4.500€ (en 9 plazos, primer plazo 1.000€ ) Alumno UPV a falta de menos de 30 créditos ECTS incluido TFG para terminar estudios.
4.500€ (en 9 plazos, primer plazo 1.000€ ) Personal UPV
4.500€ (en 9 plazos, primer plazo 1.000€ ) Titulado UPV
4.800€ (en 9 plazos, primer plazo 1.000€ ) Público en general

Prácticas

El título permite realizar prácticas externas extracurriculares durante el periodo lectivo. Las prácticas tendrán con carácter general una duración máxima de hasta el 30% de los créditos necesarios para superar la titulación en estudios de grado y de hasta el 40% en los títulos propios de posgrado.


Objetivos

Internet, las aplicaciones móviles y las plataformas digitales interactivas no solo han redefinido el consumo, sino que han abierto un nuevo territorio para la creatividad. En este contexto, el diseño web ha dejado de ser una disciplina técnica para convertirse en un lenguaje creativo capaz de construir experiencias únicas, emocionales y memorables. Diseñar para la web implica hoy conjugar estética, narrativa, interacción y tecnología, integrando experiencia de usuario, accesibilidad, diseño responsive e inteligencia artificial para dar forma a entornos digitales dinámicos que evolucionan con el usuario y generan una conexión real con las marcas.

En paralelo, el auge del diseño de entornos inmersivos mediante Realidad Aumentada (AR) y Realidad Virtual (VR) está ampliando de forma radical los límites de la experiencia. La creatividad ya no se proyecta únicamente en pantallas, sino en espacios tridimensionales donde el usuario interactúa, explora y se convierte en protagonista. Estos entornos permiten diseñar nuevas realidades: desde experiencias formativas hasta universos de marca, incluyendo simulaciones, storytelling inmersivo y espacios híbridos que fusionan lo físico y lo digital. La denominada computación espacial abre así un campo de experimentación sin precedentes para diseñadores capaces de pensar en términos de espacio, interacción y emoción.

Por su parte, el diseño y la fabricación digital introducen una dimensión tangible a la creatividad digital. La capacidad de materializar ideas de forma ágil mediante tecnologías como la impresión 3D, el corte láser, el fresado CNC y el prototipado avanzado no solo acelera los procesos, sino que transforma la manera de concebir el diseño, haciéndolo más experimental, iterativo y orientado a la innovación. A ello se suma la electrónica interactiva, que permite dotar de inteligencia y comportamiento a los objetos mediante la integración de sensores, actuadores y microcontroladores, dando lugar a productos y experiencias que responden al usuario y al entorno en tiempo real. Esta convergencia entre diseño, tecnología y electrónica abre nuevas formas de interacción físico-digital, desde instalaciones interactivas hasta productos inteligentes.

La integración entre diseño digital, fabricación física y electrónica está impulsando una nueva cultura creativa en la que diseñar también es programar, prototipar, experimentar y evolucionar constantemente.

Estas transformaciones están redefiniendo profundamente el papel del diseñador. Ya no se trata únicamente de dar forma a objetos o interfaces, sino de diseñar sistemas, experiencias y ecosistemas completos. La creatividad se posiciona como un activo estratégico capaz de generar valor económico, cultural y social en un contexto marcado por la digitalización, la automatización y la hiperconectividad.

En este nuevo paradigma, las empresas demandan perfiles creativos capaces de pensar de manera transversal, combinando visión estética, dominio tecnológico y capacidad estratégica. El diseño se consolida así como un motor de innovación, clave para anticipar tendencias, diferenciarse en el mercado y construir propuestas relevantes. La demanda de profesionales especializados en diseño web avanzado, experiencias inmersivas y fabricación digital con electrónica interactiva no deja de crecer, impulsada por una economía que valora cada vez más la capacidad de crear experiencias significativas. En la actualidad, los usuarios no se limitan a consumir productos: interactúan con las marcas, establecen relaciones con ellas y esperan propuestas capaces de emocionar y sorprender.

Uno de los objetivos principales del Máster en Tecnologías Interactivas y Fabricación Digital es formar profesionales capaces de conceptualizar, diseñar y materializar proyectos innovadores que respondan a las demandas del sector creativo y tecnológico, contribuyendo activamente a la transformación de los entornos digitales y productivos contemporáneos. En tal sentido, las asignaturas del Máster han sido diseñadas para dar respuesta a los retos y necesidades profesionales del contexto actual, caracterizado por la rápida evolución tecnológica, la transformación digital y la creciente demanda de perfiles creativos capaces de integrar conocimiento técnico y pensamiento estratégico. El programa formativo aborda estos desafíos desde una doble vertiente complementaria.

Por un lado, desde un punto de vista técnico, el Máster proporciona al estudiante un aprendizaje sólido y actualizado de herramientas y tecnologías digitales propias del entorno profesional. A través de metodologías prácticas y orientadas a proyectos, el alumnado adquiere competencias en el manejo de software especializado, flujos de trabajo digitales y procesos de creación que permiten desarrollar soluciones innovadoras en distintos ámbitos del diseño y la producción digital.

Por otro lado, el plan de estudios se enfoca en la profesionalización del estudiante, fomentando una visión interdisciplinar que integra creatividad, pensamiento crítico y capacidad de adaptación a diferentes contextos laborales. En este sentido, el Máster capacita al alumnado para desenvolverse en áreas emergentes y en constante crecimiento, como el diseño y desarrollo web, y los entornos digitales interactivos, mediante el diseño de interfaces y la implementación de sistemas de interacción innovadores, el diseño inmersivo mediante tecnologías de Realidad Virtual y Realidad Aumentada, y los procesos de Fabricación Digital enfocados al diseño y prototipado de objetos y dispositivos interactivos, en el marco de la cultura maker (escaneado e impresión 3D, corte láser y mecanizado CNC de objetos 3D) y en el marco del diseño y desarrollo de interfaces físicas interactivas (electrónica creativa con Arduino).



De este modo, el PLAN DE ESTUDIOS no solo proporciona conocimientos técnicos, sino que también impulsa el desarrollo de Competencias Transversales como el trabajo colaborativo, la gestión de proyectos, la investigación aplicada y la experimentación creativa. El objetivo final es formar profesionales capaces de conceptualizar, diseñar y materializar proyectos innovadores que respondan a las demandas del sector creativo y tecnológico, contribuyendo activamente a la transformación de los entornos digitales y productivos contemporáneos. Áreas muy diversas de formación, que capacitarán al estudiante de un perfil polifacético y completo en Diseño Digital y Diseño de Proyectos Interactivos, con altas competencias para desarrollar carreras profesionales en mercados relacionados con la industria digital, en los que existe una alta demanda laboral.

El Máster tiene una duración de un curso académico y cuenta con la participación de profesorado universitario y profesionales especializados en las áreas formativas. No se requieren conocimientos previos específicos para el acceso, ya que las asignaturas están diseñadas para impartirse desde un nivel inicial.

COMPETENCIAS

- Poseer y comprender conocimientos avanzados en el ámbito del diseño digital, los entornos interactivos y la fabricación digital, que permitan su aplicación en contextos profesionales innovadores.
- Aplicar los conocimientos adquiridos y la capacidad de resolución de problemas en entornos nuevos o poco conocidos dentro de contextos multidisciplinares relacionados con el diseño y la tecnología.
- Analizar necesidades del usuario y del contexto para desarrollar soluciones innovadoras en proyectos digitales e interactivos.
- Conceptualizar, diseñar y desarrollar proyectos innovadores en el ámbito del diseño digital, interactivo e inmersivo.
- Concebir, desarrollar y materializar proyectos completos desde la idea hasta su implementación y validación.
- Participar y coordinar equipos interdisciplinares en el desarrollo de proyectos creativos y tecnológicos.
- Considerar el impacto social, ético y sostenible del diseño y la tecnología en el desarrollo de proyectos.
- Comunicar ideas, procesos y resultados de diseño de forma clara y eficaz a públicos especializados y no especializados.
- Evaluar soluciones de diseño desde una perspectiva crítica, funcional, estética y tecnológica.
- Comprender el contexto actual de transformación digital, innovación tecnológica y economía creativa.
- Desarrollar la capacidad de adaptación y actualización continua ante la rápida evolución de las tecnologías digitales.
- Desarrollar proyectos de diseño que integren narrativa, estética e interacción en experiencias digitales y físicas.
- Manejar herramientas digitales, software especializado y tecnologías de prototipado propias del sector.

RESULTADOS DE APRENDIZAJE

1. DISEÑO WEB Y ENTORNOS DIGITALES INTERACTIVOS
- Diseñar y desarrollar sitios y aplicaciones web avanzadas aplicando principios de experiencia de usuario (UX), interfaz de usuario (UI), accesibilidad y diseño responsive.
- Implementar soluciones digitales interactivas utilizando herramientas y tecnologías actuales del entorno web.
- Evaluar y optimizar experiencias digitales en función de criterios de usabilidad, rendimiento y satisfacción del usuario.

2. ENTORNOS INMERSIVOS (AR/VR)
- Diseñar experiencias inmersivas mediante tecnologías de Realidad Aumentada (AR) y Realidad Virtual (VR), adaptadas a distintos contextos de uso.
- Aplicar principios de computación espacial para desarrollar entornos tridimensionales interactivos.
- Crear proyectos de narrativa y storytelling inmersivo que integren interacción, espacio y experiencia de usuario.

3. FABRICACIÓN DIGITAL Y ELECTRÓNICA INTERACTIVA
- Desarrollar prototipos físicos mediante tecnologías de fabricación digital como impresión 3D, corte láser y fresado CNC.
- Aplicar metodologías de prototipado rápido para validar, iterar y mejorar soluciones de diseño.
- Diseñar y programar sistemas de electrónica interactiva integrando sensores, actuadores y microcontroladores.
- Integrar componentes físicos y digitales en el desarrollo de productos interactivos funcionales.

4. INNOVACIÓN Y PRODUCCIÓN CREATIVA
- Conceptualizar y desarrollar proyectos de diseño que integren narrativa, estética e interacción en entornos digitales y físicos.
- Experimentar con nuevas formas de interacción entre lo físico y lo digital, aplicando metodologías creativas iterativas.
- Generar propuestas innovadoras que respondan a necesidades reales del contexto social, cultural o empresarial.

5. PROFESIONALIZACIÓN
- Planificar, gestionar y desarrollar proyectos de diseño de manera autónoma y en equipo, aplicando metodologías profesionales.
- Comunicar de forma clara y estructurada ideas, procesos y resultados de proyectos a distintos tipos de público.
- Analizar críticamente soluciones de diseño, considerando aspectos técnicos, estéticos, sociales y éticos.
- Integrar conocimientos de diferentes disciplinas para abordar problemas complejos en contextos digitales y tecnológicos.
- Adaptarse a la evolución de las tecnologías digitales mediante aprendizaje autónomo y continuo.

Dirigido a

Titulados universitarios y profesionales que quieran especializarse en diseño digital e interactivo. Dirigido, también, a interesados en adquirir un perfil polifacético basado en tecnologías interactivas y fabricación digital, con altas competencias para desarrollar carreras profesionales en mercados relacionados con la industria digital. Dirigido, además, a emprendedores de base tecnológica.


Proyecto formativo

DIPLOMA DE ESPECIALIZACIÓN EN TECNOLOGÍAS INTERACTIVAS

  • Semipresencial
  • |
  • 14/9/26
  • |
  • 30 ECTS
  • |
  • Matriculable

DIPLOMA DE EXPERTO EN TECNOLOGÍAS INTERACTIVAS Y FABRICACIÓN DIGITAL

  • Semipresencial
  • |
  • 14/9/26
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  • 20 ECTS
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  • Matriculable

DIPLOMA DE ESPECIALIZACIÓN EN TECNOLOGÍAS DE EDICIÓN DIGITAL

  • Semipresencial
  • |
  • 15/9/26
  • |
  • 30 ECTS
  • |
  • Matriculable

Requisitos de acceso

Para acceder a los estudios de Máster de Formación Permanente el alumnado deberá estar en posesión de alguno de los siguientes títulos o acreditar experiencia profesional o laboral:

1. ESTUDIANTES ESPAÑOLES: Título universitario oficial español.
2. ESTUDIANTES EXTRANJEROS: A) Título expedido por una institución de educación superior del Espacio Europeo de Educación Superior, que otorgue acceso a enseñanzas oficiales de posgrado. B) En el caso de estudiantes extranjeros que han cursado sus estudios en un país suscrito al convenio de La Haya, es necesario una copia del Título Universitario o documento acreditativo de finalización de estudios, legalizado con la Apostilla de La Haya.
3. ESTUDIANTES DE TITULACIONES DE GRADO: Excepcionalmente se admitirán con la consideración de matrícula provisional, estudiantes de las titulaciones de Grado que tengan pendiente superar menos de 30 ECTS (incluido el Proyecto Final de Carrera), no pudiendo optar a ningún certificado de los módulos ni a la expedición de su Título de Máster hasta la obtención de la titulación correspondiente.
4. ACCESO POR EXPERIENCIA PROFESIONAL: A) Los estudiantes que accedan por reconocimiento de experiencia profesional/laboral tendrán la misma condición que un estudiante que accede con titulación universitaria, pudiendo realizar las prácticas y obtener la titulación cuando finalice con éxito las asignaturas correspondientes. Para ello deberán acreditar un mínimo de 3 años de experiencia relacionada con las competencias propias de la titulación, aportando la Vida laboral y contrato con funciones o certificado de empresa con funciones.
B) En el caso de que acrediten, además, el nivel de acceso a la universidad, será suficiente con demostrar un mínimo de 2 años de experiencia profesional o laboral, añadiendo a la documentación anterior el certificado de acceso a la universidad.

Todo alumno quedará en estado “preinscrito” hasta que la dirección del Master haga la correspondiente entrevista para su aceptación (más info: https://www.ifab.es).


Asignaturas

01

TECNOLOGÍAS WEB I

3 ECTS

Francisco Berenguer Francés: Catedrático/a de Universidad

02

TECNOLOGÍAS WEB II

2 ECTS

Francisco Berenguer Francés: Catedrático/a de Universidad

03

TRABAJO FINAL DE MASTER

6 ECTS

Raul Baquedano Allue: E.Técnicos Superiores Laboratorio UPV

Jonay Nicolás Cogollos Van Der Linden: Profesor/a Titular de Universidad

Fernando Cordón Fernández: Profesor/a Titular de Universidad

Colin Trevor Dooley: Profesor/a Asociado/a

David C. Perez Lopez: Profesor/a Permanente Laboral

04

NARRATIVAS INMERSIVAS

1,6 ECTS

María Isabel Pleguezuelos Rodríguez: Profesor/a Titular de Universidad

05

LABORATORIO DE REALIDAD AUMENTADA

2 ECTS

María Isabel Pleguezuelos Rodríguez: Profesor/a Titular de Universidad

06

DISEÑO DE INTERFACES WEB

3 ECTS

Francisco Berenguer Francés: Catedrático/a de Universidad

María Isabel Pleguezuelos Rodríguez: Profesor/a Titular de Universidad

07

FRAMEWORKS WEB AVANZADOS

4 ECTS

Fernando Cordón Fernández: Profesor/a Titular de Universidad

08

DISEÑO DE EXPERIENCIAS INTERACTIVAS

1 ECTS

Francisco Berenguer Francés: Catedrático/a de Universidad

09

GESTORES DE CONTENIDOS

4 ECTS

Francisco Berenguer Francés: Catedrático/a de Universidad

Ignacio Iserte Pastor: Profesional del sector

María Isabel Pleguezuelos Rodríguez: Profesor/a Titular de Universidad

10

LABORATORIO AVANZADO DE PROYECTOS WEB

2 ECTS

Francisco Berenguer Francés: Catedrático/a de Universidad

11

3D MODELADO Y RENDERIZADO

3,4 ECTS

María Isabel Pleguezuelos Rodríguez: Profesor/a Titular de Universidad

12

3D MODELADO ORGÁNICO

2 ECTS

Fran Cano Gómez: Profesional del sector

13

MOTORES GRÁFICOS

4,8 ECTS

David C. Perez Lopez: Profesor/a Permanente Laboral

14

INTELIGENCIA ARTIFICIAL GENERATIVA

1 ECTS

David C. Perez Lopez: Profesor/a Permanente Laboral

15

DISEÑO DE PROYECTOS AR/VR

2 ECTS

Ignacio Iserte Pastor: Profesional del sector

16

LABORATORIO AVANZADO DE PROYECTOS INMERSIVOS

2 ECTS

David C. Perez Lopez: Profesor/a Permanente Laboral

María Isabel Pleguezuelos Rodríguez: Profesor/a Titular de Universidad

17

3D DISEÑO PARAMÉTRICO

2 ECTS

Víctor Bellver Martín: E.Técnicos Superiores Laboratorio UPV

18

PROCESOS DE FABRICACIÓN DIGITAL I

2 ECTS

Raul Baquedano Allue: E.Técnicos Superiores Laboratorio UPV

19

PROCESOS DE FABRICACIÓN DIGITAL II

2,4 ECTS

Jonay Nicolás Cogollos Van Der Linden: Profesor/a Titular de Universidad

20

PROCESOS DE FABRICACIÓN DIGITAL III

2,6 ECTS

Víctor Bellver Martín: E.Técnicos Superiores Laboratorio UPV

21

FUNDAMENTOS DE ELECTRÓNICA

1 ECTS

Colin Trevor Dooley: Profesor/a Asociado/a

22

ELECTRÓNICA INTERACTIVA

2 ECTS

Colin Trevor Dooley: Profesor/a Asociado/a

23

COMUNICACIÓN DE PROYECTOS DESDE LA MARCA PERSONAL

0,4 ECTS

Rafael Armero Torres: Profesional del sector

24

PROFESIONALIZACIÓN Y CREACIÓN DE EMPRESAS

0,2 ECTS

Juan Andrés Corella Roda: Profesional del sector

25

DISEÑO Y APLICACIONES DE REALIDAD EXTENDIDA

0,2 ECTS

Alfonso Soriano Ballester: Profesor/a Asociado/a

26

MARKETING DIGITAL

0,2 ECTS

Francisco Berenguer Francés: Catedrático/a de Universidad

27

DISEÑO Y PROTOTIPADO INTERACTIVO CON INTELIGENCIA ARTIFICIAL

2 ECTS

Colin Trevor Dooley: Profesor/a Asociado/a

28

DESARROLLO CON INTELIGENCIA ARTIFICIAL

1 ECTS

Fernando Cordón Fernández: Profesor/a Titular de Universidad

29

DERECHO DIGITAL

0,2 ECTS

María Isabel Pleguezuelos Rodríguez: Profesor/a Titular de Universidad


Otra información de interés

Web del Master: https://www.ifab.es


Contacto

Página web: https://www.ifab.es

Secretaría

Departamento de Dibujo
Facultad de Bellas Artes
Universidad Politécnica de Valencia
Camino de Vera s/n, 46200 Valencia
Persona de contacto: Francisco BERENGUER FRANCÉS
(Para seguros enviar a Angela Teruel: dibujo@upv.es)

Horario de Atención al Público: de 9 a 14 horas de lunes a viernes
Teléfono: 963877460


E-mail: titulopropio@ifab.es
Web: http://www.ifab.es

INFORMACIÓN TÉCNICA DOCENTE:
Francisco Berenguer (Dirección)
frabefra@dib.upv.es

Manuel Martínez Torán (Coordinación)
mmtoran@idf.upv.es

Rubén Tortosa Cuesta (Coordinación)
rtortosa@dib.upv.es

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