Curso

SAÓ & SOUNDCOOL: INNOVACIÓN EDUCATIVA, CREATIVIDAD Y TRANSFORMACIÓN EN EL AULA

  • Desde: 6/7/26
  • Hasta: 31/8/26
  • Campus de Valencia
  • Idioma: Valenciano
  • Semipresencial

Promovido por:
Dpto. de Comunicaciones

Responsable de la actividad:
Jorge Sastre Martínez


Inscripción

Modalidad

Presencial Online Emisión en directo

40 horas


20 horas


0 horas

Horario

Mañana y Tarde
Lunes 6 de julio: 6h 30min
09:00 – 11:00
11:30 - 13:30
15:00 - 17:30
Martes 7 de julio: 6h 30min
09:00 – 11:00
11:30 - 13:30
15:00 - 17:30
Miércoles 08 de julio: 6h 30min
09:00 – 11:00
11:30 - 13:30
15:00 - 17:30
Jueves 09 de julio: 6h 30min
09:00 – 11:00
11:30 - 13:30
15:00 - 17:30
Viernes 10 de julio: 7h
09:00 - 13:30
15:00 - 17:30
Sábado 11 de julio: 7h
09:30 - 13:30h
15:00 - 18:00

Hasta 31 de agosto: 20 horas online

Lugar de impartición
Parte presencial: Sala L'Horta Castellar-Oliveral (06/07/2026 al 11/07/2026) Resto online (06/07/2026 al 31/08/2026)
Certificación

Aprovechamiento

Modalidad

SEMIPRESENCIAL

Curso

2025-2026

ECTS

6

Campus

Valencia

40 h

Presenciales

20 h

Online

Precio Colectivo Plazos
0 € Público en general  -
0,00 € - Público en general

Objetivos

Bloque 1. Proyecto educativo SAÓ. Objetivos
• Capacitar al profesorado para la implementación del proyecto educativo SAÓ en el aula, proporcionando estrategias y recursos para su desarrollo.
• Promover un aprendizaje basado en la experiencia y la reflexión compartida, fomentando el desarrollo de la autoestima, la responsabilidad y el pensamiento crítico del alumnado.
• Desarrollar competencias para la convivencia, la mediación en conflictos y la educación en valores, favoreciendo el respeto mutuo y la valoración de las aportaciones de los demás.
• Comprender el funcionamiento de una compañía de ópera como modelo de trabajo interdisciplinar, identificando los diferentes roles y su interdependencia dentro de un proyecto común.
• Fomentar el trabajo en equipo y la cooperación mediante la consecución de objetivos compartidos, poniendo en valor el proceso creativo por encima del resultado final e incorporando el aprendizaje socioemocional.
• Adquirir herramientas y metodologías para facilitar procesos de creación colectiva en el aula, promoviendo la participación activa del alumnado.
• Potenciar la autonomía, el esfuerzo y la motivación del alumnado a través de experiencias de aprendizaje significativas.
• Conocer la vinculación del proyecto SAÓ con el currículo educativo, las competencias clave y los procesos de evaluación formativa.
• Impulsar la acción tutorial y el trabajo en red entre docentes, favoreciendo el intercambio de experiencias y buenas prácticas.
Bloque 2. Soundcool: Objetivos
• Capacitar al profesorado en el uso básico de Soundcool como herramienta tecnológica para la creación musical y audiovisual en el aula.
• Conocer la interfaz y el funcionamiento del sistema, así como la configuración de dispositivos para el trabajo en red con móviles y tablets.
• Utilizar los módulos de audio y vídeo para la creación, reproducción y manipulación de materiales sonoros y audiovisuales.
• Desarrollar habilidades para la interpretación y el control en tiempo real mediante dispositivos móviles en contextos colaborativos.
• Fomentar la creación colectiva a través del uso de tecnologías digitales, promoviendo la participación activa y la asignación de roles en el grupo.
• Diseñar y crear materiales multimedia aplicados a proyectos escénicos y educativos.
• Integrar Soundcool en propuestas didácticas interdisciplinares, especialmente en el desarrollo de proyectos como la ópera educativa.
• Adaptar el uso de la herramienta a diferentes niveles educativos, favoreciendo la inclusión y la atención a la diversidad.
• Valorar las posibilidades de la tecnología como medio para la expresión artística, la creatividad y el trabajo en equipo.

Acción formativa dirigida a

La actividad formativa está dirigida principalmente a docentes de todos los niveles educativos (Educación Infantil, Primaria, Secundaria, FP, Bachiller, universidad y personas adultas), así como a otros profesionales interesados en la innovación educativa y la creación artística y el uso de la tecnología en el aula. También está abierta a otros profesionales del ámbito educativo interesados en metodologías activas, el trabajo interdisciplinar y el desarrollo de proyectos creativos como la ópera educativa.


Profesores

  • Benjamín Garzón García Profesional del sector

Metodología didáctica y sistemas de evaluación

Metodología docente y sistemas de evaluación

La metodología del curso se basa en un enfoque activo, participativo y experiencial, en coherencia con los principios del proyecto SAÓ. El profesorado participante vivirá en primera persona un proceso de aprendizaje basado en la creación colectiva, la reflexión compartida y el trabajo cooperativo.

La formación combina una parte presencial (40 horas), centrada en el desarrollo del proyecto SAÓ (30h) y uso de Soundcool en SAÓ (10h), con una parte online (20 horas) dedicada al aprendizaje de la herramienta Soundcool. Ambas dimensiones están interrelacionadas, de modo que los contenidos tecnológicos se aplican de forma práctica en el proceso de creación artística.

Durante las sesiones presenciales se trabajará mediante dinámicas de grupo, simulaciones, desarrollo de roles propios de una compañía artística y actividades de creación escénica y musical, incluyendo la aplicación práctica de Soundcool. La parte online se orienta al aprendizaje progresivo de la herramienta, mediante propuestas guiadas, experimentación autónoma y creación de materiales audiovisuales.

Se fomentará el aprendizaje colaborativo, la participación activa, la interdisciplinariedad y la conexión con la práctica docente real, facilitando la transferencia al aula.

En cuanto a los sistemas de evaluación, se basarán en la participación activa y el aprovechamiento del curso, teniendo en cuenta la implicación en las actividades propuestas, la realización de las tareas prácticas (especialmente en la parte online) y la contribución al proceso colectivo de creación. Se priorizará una evaluación formativa, centrada en el seguimiento del proceso de aprendizaje y en la adquisición de competencias pedagógicas, artísticas y digitales.

Temas a desarrollar

Bloque 1. Proyecto educativo SAÓ: creación artística, inclusión y aprendizaje experiencial
Este bloque introduce el SAÓ como una propuesta educativa basada en la creación colectiva de una ópera original entendida como experiencia de aprendizaje global, inclusiva y transformadora.
Se trabaja la idea de la ópera como disciplina total que integra literatura, música, danza, teatro, artes visuales, tecnología y diseño, poniendo el énfasis en el proceso creativo y las sinergias que se desarrollaran en este más que en el producto final. El alumnado se convierte en una compañía artística donde cada persona asume un rol activo y significativo.
Contenidos principales:
1. El proyecto operístico como experiencia educativa global: sentido pedagógico, finalidad formativa e integración curricular en contextos educativos.
2. La compañía artística como comunidad de aprendizaje: creación, organización y funcionamiento; distribución de roles y profesiones en una producción operística.
3. Trabajo cooperativo y competencias clave: desarrollo de la responsabilidad compartida, la toma de decisiones y la construcción de equipos eficaces.
4. Inclusión, participación y diversidad: el proyecto como espacio educativo inclusivo centrado en la participación activa y la convivencia.
5. Dimensión emocional del aprendizaje: emoción, motivación, frustración, autonomía y resiliencia como elementos del proceso creativo.
6. Construcción del libreto: creación colectiva del relato operístico (tema, tesis, personajes, estructura dramática, escenas y diálogos).
7. Uso de metáforas como herramienta pedagógica: conexión entre experiencias, emociones y procesos de aprendizaje.
8. Lenguajes artísticos de la ópera: concepción visual, musical y escénica como sistema expresivo integrado.
9. Metodologías de creación colectiva: dinámicas colaborativas, herramientas interdisciplinares y procesos participativos.
10. Rutinas vocales y dinámicas teatrales: estrategias para la cohesión del grupo y el desarrollo de la expresión corporal y vocal.
11. Proceso creativo como eje metodológico: aprendizaje experiencial, reflexivo y basado en la práctica; el error como parte del aprendizaje.
12. Planificación y desarrollo del proyecto en el centro educativo: fases de trabajo, ensayos, puesta en escena, muestra del proceso y estreno.
13. Integración curricular y desarrollo de competencias clave: aplicación del proyecto en el aula como propuesta globalizada.
14. Herramientas de creación y registro del proceso: memoria colectiva y cuaderno de bitácora como instrumentos de seguimiento y reflexión.
15. Cultura de equipo y sostenibilidad del proyecto: creación de equipos eficaces, cooperación, confianza y proyección del proyecto en la comunidad educativa.

Bloque 2. Soundcool: creación musical colaborativa, tecnología y artes escénicas

Este bloque aborda el uso de Soundcool como herramienta tecnológica para la creación musical y escénica colaborativa en contextos educativos. Se introduce el sistema como un entorno flexible que permite trabajar la composición, interpretación y diseño sonoro en tiempo real mediante dispositivos móviles y ordenadores conectados en red.
Se desarrollan competencias relacionadas con la creación musical experimental, el trabajo cooperativo y la integración de lenguajes artísticos y tecnológicos. El profesorado aprende a utilizar módulos de sonido, control, mezcla y procesamiento, así como a diseñar propuestas didácticas donde el alumnado participa activamente en la creación sonora y escénica.
Asimismo, se exploran las posibilidades de Soundcool aplicado a la escenografía, la improvisación, la narrativa sonora y la performance interdisciplinar, en conexión con proyectos globales como la ópera educativa. Se pone énfasis en el proceso creativo, la inclusión y la adaptación a diferentes niveles educativos y contextos de aula.
Contenidos principales (Soundcool)
• Introducción a Soundcool y su interfaz: entorno de trabajo y posibilidades educativas.
• Uso de módulos de audio: reproducción, grabación, efectos y mezcla básica.
• Uso de módulos de vídeo e integración audiovisual en escena.
• Control e interpretación en tiempo real mediante dispositivos móviles o tablets.
• Creación colaborativa: organización del trabajo en grupo y asignación de roles.
• Creación de materiales multimedia aplicados a la escena (paisajes sonoros, efectos, acompañamientos).
• Diseño sonoro y apoyo a la narrativa escénica en proyectos como la ópera educativa.
• Aplicación didáctica en el aula: adaptación del uso de Soundcool a distintos niveles educativos.

Inscripción

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