Título propio

DIPLOMA DE ESPECIALIZACIÓN EN TECNOLOGÍAS INTERACTIVAS

  • Desde: 14/9/26
  • Hasta: 28/5/27
  • Campus de Valencia
  • Semipresencial

Preinscripción desde el 31/3/26

Responsable de la actividad:
Francisco Berenguer Francés


Inscríbete sin compromiso ahora


Inscripción

Modalidad

Presencial Online Emisión en directo

88 horas


212 horas


0 horas

Horario

Mañana y Tarde
lunes mañana y tarde, martes mañana y tarde, miércoles mañana y tarde, jueves mañana y tarde, viernes mañana y tarde

Lugar de impartición
Aula E-0-26 (Aula IFAB), Facultad de Bellas Artes, UPV.
Titulación

Diploma de Especialización

Modalidad

SEMIPRESENCIAL

Curso

2026-2027

ECTS

30

Campus

Valencia

88 h

Presenciales

212 h

Online

Precio Colectivo Plazos Desde Hasta
2.250 € Titulado UPV 9 plazos (Pago Mensual) 30/3/26 21/6/26
2.250 € Alumni UPV PLUS 9 plazos (Pago Mensual) 30/3/26 21/6/26
2.250 € Personal UPV 9 plazos (Pago Mensual) 30/3/26 21/6/26
2.250 € Alumno UPVa falta de menos de 30 créditos ECTS incluido TFG para terminar estudios 9 plazos (Pago Mensual) 30/3/26 21/6/26
2.400 € Titulado UPV 9 plazos (Pago Mensual) - -
2.400 € Alumni UPV PLUS 9 plazos (Pago Mensual) - -
2.400 € Alumno UPVa falta de menos de 30 créditos ECTS incluido TFG para terminar estudios 9 plazos (Pago Mensual) - -
2.400 € Personal UPV 9 plazos (Pago Mensual) - -
2.450 € Público en general 9 plazos (Pago Mensual) 30/3/26 21/6/26
2.600 € Público en general 9 plazos (Pago Mensual) - -
2.250€ (en 9 plazos, primer plazo 750€ ) Alumno UPV desde 30/3/26 hasta 21/6/26
2.250€ (en 9 plazos, primer plazo 750€ ) Personal UPV desde 30/3/26 hasta 21/6/26
2.250€ (en 9 plazos, primer plazo 750€ ) Alumni UPV PLUS desde 30/3/26 hasta 21/6/26
2.250€ (en 9 plazos, primer plazo 750€ ) Titulado UPV desde 30/3/26 hasta 21/6/26
2.450€ (en 9 plazos, primer plazo 750€ ) Público en general desde 30/3/26 hasta 21/6/26
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2.400€ (en 9 plazos, primer plazo 750€ ) Alumno UPV
2.400€ (en 9 plazos, primer plazo 750€ ) Personal UPV
2.400€ (en 9 plazos, primer plazo 750€ ) Alumni UPV PLUS
2.400€ (en 9 plazos, primer plazo 750€ ) Titulado UPV
2.600€ (en 9 plazos, primer plazo 750€ ) Público en general

Prácticas

El título permite realizar prácticas externas extracurriculares durante el periodo lectivo. Las prácticas tendrán con carácter general una duración máxima de hasta el 30% de los créditos necesarios para superar la titulación en estudios de grado y de hasta el 40% en los títulos propios de posgrado.


Objetivos

La extraordinaria oferta digital, cada vez más amplia y culturalmente diversa, dirigida a usuarios de todo el mundo a través de entornos de desarrollo y plataformas telemáticas, dispositivos móviles como smartphones y tablets, aplicaciones disponibles en quioscos digitales y marketplaces, así como el dinámico mercado de la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada, está transformando profundamente la manera en que consumimos, interactuamos y creamos contenidos. Este contexto de constante evolución tecnológica exige un perfil profesional altamente cualificado, capaz de afrontar con solvencia los retos asociados al diseño, desarrollo e implementación de experiencias digitales innovadoras, centradas en el usuario y adaptadas a múltiples dispositivos y entornos.

En este escenario, el Diploma de Especialización en Tecnologías Interactivas se presenta como una respuesta formativa sólida y actualizada. Se trata de un título propio universitario de la Universitat Politècnica de València, cuyo principal objetivo es formar profesionales con conocimientos avanzados en diseño digital e interactivo. El programa está orientado a desarrollar perfiles flexibles, creativos y multidisciplinares, capaces de integrar competencias técnicas y conceptuales en ámbitos clave como el diseño web y la creación de entornos inmersivos y experiencias interactivas en Realidad Virtual y Realidad Aumentada.

A través de su PLAN DE ESTUDIOS, el alumnado adquirirá una visión integral y estructurada del proceso de diseño y desarrollo de productos digitales, abarcando todas sus fases: desde la investigación y conceptualización inicial de ideas, pasando por el diseño centrado en el usuario, el prototipado y validación de soluciones, hasta su desarrollo técnico e implementación final en distintos entornos y dispositivos.

El programa se articula en torno a materias formativas que combinan fundamentos teóricos con una fuerte orientación práctica. Entre ellas, se incluyen contenidos relacionados con los principios del diseño visual y la comunicación digital, la arquitectura de la información, el diseño de interfaces intuitivas y accesibles, así como el uso de herramientas profesionales para la creación de prototipos interactivos. Asimismo, el estudiante se formará en tecnologías y lenguajes de desarrollo web, tanto en el ámbito front-end como en la adaptación a dispositivos móviles, lo que les permitirá construir aplicaciones funcionales y optimizadas para diferentes plataformas.

Desde el punto de vista del diseño inmersivo, el alumnado se adentrará en los principios y metodologías necesarias para concebir, diseñar y desarrollar experiencias en Realidad Virtual (VR) y Realidad Aumentada (AR), abordando tanto los aspectos técnicos como los creativos y conceptuales. Se trabajará en la comprensión de cómo el usuario percibe e interactúa dentro de entornos virtuales, prestando especial atención a factores como la presencia, la inmersión, la usabilidad y la accesibilidad en espacios tridimensionales.

A lo largo de esta materia formativo, se explorarán motores gráficos y plataformas de desarrollo líderes en la industria, que permitirán crear escenarios interactivos en 3D, integrar objetos digitales en el mundo real y diseñar experiencias envolventes. El alumnado aprenderá a gestionar elementos clave como la iluminación, los materiales, las físicas y las animaciones, fundamentales para generar entornos creíbles y atractivos.

Además, el PLAN DE ESTUDIOS incorpora metodologías de trabajo propias del entorno profesional, como el desarrollo ágil de proyectos (Agile, Scrum), el trabajo colaborativo en equipos multidisciplinares y la gestión de proyectos digitales. Todo ello se refuerza mediante la realización de proyectos prácticos integradores, en los que el alumnado aplicará los conocimientos adquiridos para resolver casos reales o simulados.

Paralelamente, se fomentará el pensamiento crítico, la capacidad de análisis y la creatividad, impulsando al estudiante a cuestionar, experimentar e innovar en sus propuestas. También se pondrá especial énfasis en la adaptación a las tendencias tecnológicas emergentes y a las necesidades cambiantes del mercado, aspectos fundamentales en un sector caracterizado por su dinamismo y alta competitividad.

Estas áreas de conocimiento, en constante evolución, ofrecen amplias oportunidades laborales. Los perfiles formados en este titulación son altamente demandados por empresas del ámbito tecnológico, creativo y digital, así como por startups y proyectos emprendedores que buscan profesionales capaces de diseñar y desarrollar experiencias digitales diferenciales y de alto valor añadido.

COMPETENCIAS

- Capacidad para diseñar, desarrollar e implementar proyectos digitales, interactivos e inmersivos de forma integral, desde la idea hasta su validación.
- Desarrollar una visión integral del ecosistema digital, comprendiendo su diversidad cultural, tecnológica y de uso.
- Uso de herramientas digitales, software especializado y tecnologías de prototipado.
- Adaptarse a entornos tecnológicos en constante evolución, incorporando nuevas herramientas, lenguajes y tendencias emergentes.
- Aplicar el pensamiento crítico y la capacidad de análisis para la resolución de problemas en el ámbito del diseño digital interactivo.
- Fomentar la creatividad y la innovación en la concepción de experiencias digitales.
- Trabajar de forma colaborativa en equipos multidisciplinares, siguiendo metodologías ágiles de desarrollo de proyectos.
- Capacidad de adaptación y aprendizaje continuo ante la evolución tecnológica.

RESULTADOS DE APRENDIZAJE

1. DISEÑO WEB Y ENTORNOS DIGITALES INTERACTIVOS
- Concebir y desarrollar sitios web y aplicaciones digitales avanzadas, incorporando principios de experiencia de usuario (UX), diseño de interfaces (UI), accesibilidad y adaptación a distintos dispositivos.
- Desarrollar soluciones interactivas mediante el uso de herramientas y tecnologías actuales propias del ecosistema web.
- Analizar, evaluar y mejorar productos digitales atendiendo a criterios de usabilidad, rendimiento y grado de satisfacción del usuario.

2. ENTORNOS INMERSIVOS (AR/VR)
- Idear y producir experiencias inmersivas utilizando tecnologías de Realidad Aumentada (AR) y Realidad Virtual (VR), ajustadas a diferentes contextos y necesidades.
- Emplear fundamentos de computación espacial para la creación de entornos interactivos en tres dimensiones.
- Diseñar proyectos basados en narrativa inmersiva, integrando de forma coherente la interacción, el espacio y la experiencia del usuario.

3. PROFESIONALIZACIÓN
- Organizar, coordinar y ejecutar proyectos de diseño tanto de forma individual como colaborativa, empleando metodologías propias del ámbito profesional.
- Expresar y presentar de manera clara y ordenada ideas, procesos y resultados ante diferentes públicos.
- Evaluar de forma crítica propuestas de diseño, teniendo en cuenta factores técnicos, estéticos, sociales y éticos.
- Aplicar un enfoque interdisciplinar para resolver problemas complejos en entornos digitales y tecnológicos.
- Mantener una actitud de aprendizaje continuo que permita adaptarse a la constante evolución de las tecnologías digitales.

Dirigido a

Titulados universitarios y profesionales que quieren especializarse en diseño digital e interactivo, con perfiles flexibles y multidisciplinares en áreas como el diseño web y la creación de entornos inmersivos para Realidad Virtual y Realidad Aumentada. También está orientado a quienes busquen desarrollar un perfil versátil, basado en tecnologías interactivas, con altas competencias para impulsar su carrera en el ámbito de la industria digital. Asimismo, se dirige a emprendedores con base tecnológica interesados en este sector.


Proyecto formativo

MÁSTER DE FORMACIÓN PERMANENTE EN TECNOLOGÍAS INTERACTIVAS Y FABRICACIÓN DIGITAL

  • Semipresencial
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  • 11/9/26
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  • 60 ECTS
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  • Matriculable

DIPLOMA DE EXPERTO EN TECNOLOGÍAS INTERACTIVAS Y FABRICACIÓN DIGITAL

  • Semipresencial
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  • 14/9/26
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  • 20 ECTS
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  • Matriculable

DIPLOMA DE ESPECIALIZACIÓN EN TECNOLOGÍAS DE EDICIÓN DIGITAL

  • Semipresencial
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  • 15/9/26
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  • 30 ECTS
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  • Matriculable

Requisitos de acceso

Para acceder a los estudios del Diploma de Especialización el alumnado deberá estar en posesión de alguno de los siguientes títulos o acreditar experiencia profesional o laboral:

1. ESTUDIANTES ESPAÑOLES: Título universitario oficial español.
2. ESTUDIANTES EXTRANJEROS: A) Título expedido por una institución de educación superior del Espacio Europeo de Educación Superior, que otorgue acceso a enseñanzas oficiales de posgrado. B) En el caso de estudiantes extranjeros que han cursado sus estudios en un país suscrito al convenio de La Haya, es necesario una copia del Título Universitario o documento acreditativo de finalización de estudios, legalizado con la Apostilla de La Haya.
3. ESTUDIANTES DE TITULACIONES DE GRADO: Excepcionalmente se admitirán con la consideración de matrícula provisional, estudiantes de las titulaciones de Grado que tengan pendiente superar menos de 30 ECTS (incluido el Proyecto Final de Carrera), no pudiendo optar a ningún certificado de los módulos ni a la expedición de su Título de Diploma de Especialización hasta la obtención de la titulación correspondiente.
4. ACCESO POR EXPERIENCIA PROFESIONAL: A) Los estudiantes que accedan por reconocimiento de experiencia profesional/laboral tendrán la misma condición que un estudiante que accede con titulación universitaria, pudiendo realizar las prácticas y obtener la titulación cuando finalice con éxito las asignaturas correspondientes. Para ello deberán acreditar un mínimo de 3 años de experiencia relacionada con las competencias propias de la titulación, aportando la Vida laboral y contrato con funciones o certificado de empresa con funciones.
B) En el caso de que acrediten, además, el nivel de acceso a la universidad, será suficiente con demostrar un mínimo de 2 años de experiencia profesional o laboral, añadiendo a la documentación anterior el certificado de acceso a la universidad.

Todo alumno quedará en estado “preinscrito” hasta que la dirección del Master haga la correspondiente entrevista para su aceptación (más info: https://www.ifab.es).


Asignaturas

01

TECNOLOGÍAS WEB I

3 ECTS

Francisco Berenguer Francés: Catedrático/a de Universidad

02

TECNOLOGÍAS WEB II

2 ECTS

Francisco Berenguer Francés: Catedrático/a de Universidad

03

NARRATIVAS INMERSIVAS

1,6 ECTS

María Isabel Pleguezuelos Rodríguez: Profesor/a Titular de Universidad

04

LABORATORIO DE REALIDAD AUMENTADA

2 ECTS

María Isabel Pleguezuelos Rodríguez: Profesor/a Titular de Universidad

05

DISEÑO DE INTERFACES WEB

3 ECTS

Francisco Berenguer Francés: Catedrático/a de Universidad

María Isabel Pleguezuelos Rodríguez: Profesor/a Titular de Universidad

06

FRAMEWORKS WEB AVANZADOS

4 ECTS

Fernando Cordón Fernández: Profesor/a Titular de Universidad

07

DISEÑO DE EXPERIENCIAS INTERACTIVAS

1 ECTS

Francisco Berenguer Francés: Catedrático/a de Universidad

08

3D MODELADO Y RENDERIZADO

3,4 ECTS

María Isabel Pleguezuelos Rodríguez: Profesor/a Titular de Universidad

09

3D MODELADO ORGÁNICO

2 ECTS

Fran Cano Gómez: Profesional del sector

10

MOTORES GRÁFICOS

4,8 ECTS

David C. Perez Lopez: Profesor/a Permanente Laboral

11

INTELIGENCIA ARTIFICIAL GENERATIVA

1 ECTS

David C. Perez Lopez: Profesor/a Permanente Laboral

12

COMUNICACIÓN DE PROYECTOS DESDE LA MARCA PERSONAL

0,4 ECTS

Rafael Armero Torres: Profesional del sector

13

PROFESIONALIZACIÓN Y CREACIÓN DE EMPRESAS

0,2 ECTS

Juan Andrés Corella Roda: Profesional del sector

14

DISEÑO Y APLICACIONES DE REALIDAD EXTENDIDA

0,2 ECTS

Alfonso Soriano Ballester: Profesor/a Asociado/a

15

MARKETING DIGITAL

0,2 ECTS

Francisco Berenguer Francés: Catedrático/a de Universidad

16

DESARROLLO CON INTELIGENCIA ARTIFICIAL

1 ECTS

Fernando Cordón Fernández: Profesor/a Titular de Universidad

17

DERECHO DIGITAL

0,2 ECTS

María Isabel Pleguezuelos Rodríguez: Profesor/a Titular de Universidad


Otra información de interés

Web del Diploma de Especialización: https://www.ifab.es


Contacto

Página web: https://www.ifab.es

Secretaría

Departamento de Dibujo
Facultad de Bellas Artes
Universidad Politécnica de Valencia
Camino de Vera s/n, 46200 Valencia
Persona de contacto: Francisco BERENGUER FRANCÉS
(Para seguros enviar a Angela Teruel: dibujo@upv.es)

Horario de Atención al Público: de 9 a 14 horas de lunes a viernes
Teléfono: 963877460


E-mail: titulopropio@ifab.es
Web: http://www.ifab.es

INFORMACIÓN TÉCNICA DOCENTE:
Francisco Berenguer (Dirección)
frabefra@dib.upv.es

Manuel Martínez Torán (Coordinación)
mmtoran@idf.upv.es

Rubén Tortosa Cuesta (Coordinación)
rtortosa@dib.upv.es

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